1月17日下午,由腾讯云和白鲸出海联合举办的“GAME-TECH游戏出海沙龙”在深圳举行,此次沙龙围绕游戏出海的机会、案例和数据展开,从不同地域和时间的角度对此进行了立体化分析。
白鲸出海创始人兼CEO魏方丹首先分享了对2018年出海游戏爆款的解读。在他看来,2018年出海游戏的市场规模约占总体规模的三分之一,由于国内竞争激烈,未来可能会有更多的游戏公司考虑拓展海外市场。同时,由于现在的出海头部发行商收入占总体收入的比例低于30%,相对国内巨头把持收入大头的局面而言也更有发展机会。然后他选取了几款2018年出海爆款,如《恋爱球球》、《苏丹的游戏》等进行具体分析,并提供了一些游戏出海的建议。
腾讯游戏资深运维工程师谢敏围绕腾讯游戏出海技术运营的实践经验进行了分享。他首先简要介绍了腾讯游戏出海此前的一系列尝试,对不同类型游戏的海外技术运营方案和典型问题进行了解读。
乐逗游戏海外推广中心负责人王子磊对海外六个重要游戏市场的特征和推广要点进行了全面的盘点和梳理,并给尝试出海的中小厂商提供了三点建议:打造精品游戏、组建拥有本地化经验的发行团队、建立合理的数据模型,分区域制定推广策略。
腾讯云互联网行业专家架构师冯博介绍了腾讯云为游戏出海提供的解决方案。在游戏出海的两个重要维度游戏加速和社交体验上,腾讯云通过遍布全球的基础设施和线路支持为海外游戏用户提供稳定高质量的游戏体验,在社交方面提供了实时语音、流媒体等方面的支持,最后他详细介绍了腾讯云提供的游戏主流场景解决方案。
沙龙的最后一个分享由AppFlyer高级营销专家张婧楠带来,她从第三方数据监测角度回顾了2018年游戏数据趋势,并对2019年全球移动游戏市场进行了预测。在她看来,2019年新兴市场仍具有较大增长潜力,广告变现收入将成为更多游戏收入的重要来源,会员制订阅类的收费模式将慢慢出现,防作弊仍需游戏厂商重点关注。
后续,“GAME-TECH游戏出海沙龙”将增设更多讨论方向,为全国游戏出海的同行打造一个自由的交流平台。