游戏葡萄2月15日消息,育碧今日发布了2019财年Q3财报,依靠《彩虹六号:围攻》、《刺客信条:奥德赛》和《孤岛惊魂 5》等游戏的良好表现,截至2018年12月31日,育碧当季的净订阅收入(Net bookings)达到6.84亿美元,同比下降16.4%,超过了育碧此前制定的6.776亿美元业绩指引目标。
财报截图(单位:百万欧元)
育碧指出,其发售的游戏不仅在上线阶段表现良好,同时还通过内购、DLC等形式持续创造营收。以《彩虹六号:围攻》为例,它发售于2015年12月,此后每年游戏营收和玩家规模持续增长,目前共拥有4500万名注册玩家。
除了《彩虹六号:围攻》之外,《刺客信条:奥德赛》和《孤岛惊魂 5》的表现均超过了各自系列前作。截至2018年年底,《孤岛惊魂 5》位列全球畅销游戏榜单的第四位,《刺客信条:奥德赛》名列第十。育碧CEO Yves Guillemot将此归功于游戏质量的提升和主机玩家的增长,他表示,Xbox One和PS 4上的玩家基数同比增长了约21%,Switch上的玩家基数同比增长了115%;同时数字销售额同比增长了35%。
Guillemot表示:“尽管竞争激烈,育碧在这个季度的表现非常稳定,我们提供了高质量的产品和服务,同时我们接触到了更多来自于不同平台、不同地域的玩家群体,并享受到了数字化转型的好处。”
在育碧接下来的计划中,《彩虹六号:围攻》第四年度第一赛季即将开启;《孤岛惊魂:新曙光》将在2月15日上线PC、Xbox One和PS 4平台;《全境封锁 2》将于3月15日发布。Guillemot称:“基于我们目前强劲的势头,在发布《全境封锁 2》和《孤岛惊魂:新曙光》后,2019财年Q4和全年也许会有创纪录的表现。”
他同时表示,育碧不会满足已有成绩,会在未来继续寻找触达玩家的新方式以继续实现增长。“多年以来,育碧适应新市场趋势并从中获利的能力已得到证明。数字化革命正在转变游戏产业,并为内容创作者提供重要的竞争优势,也使我们得以和具备影响力的玩家群体建立直接联系。”
他还表示,数字化趋势促进了分发平台对高质量游戏的竞争。《全境封锁 2》不仅会在Uplay平台发售,同时育碧已经和Epic达成协议,《全境封锁 2》也将上架Epic商店。
此外他还认为,数字化趋势提供了接触新兴区域(特别是亚洲)玩家的机会,带来了电竞、直播和人工智能的发展。“在此背景下,育碧正在打造一个长期的组织架构。我们正在努力打造一个令人满意的工作环境,让有才华的员工得以释放全部潜力,从而给玩家提供超越单纯娱乐的正向体验。因此,我们有信心在未来保持增长并提升盈利能力。”