本文旨在对二次元日漫风卡牌RPG手游玩家群体定位分析提供相关内容参考,将以《诺伦之秘》手游为例。
二次元日漫风卡牌RPG手游主要受众以男性为主,当然也有女性向的,但这里以《诺伦之秘》为例,所以暂且忽略。
这类男性受众主要年龄层为80末到00后,其中90为主力消费人群。
这个年龄层级的玩家大多处于学生或初涉社会阶段,少有长远的储蓄目标,因而日常生活较多闲暇,无疑需要一款打发时间的产品填补其日常的空虚。
同时这类人群较为频繁混迹于各大二次元门户网站,以下是一组百度FGO吧用户年龄数据。可见占比最多的是19~24岁的用户,达到了61%之多,甚至是占比第二年龄层的三倍。
《诺伦之秘》显然和《FGO》是有着竞争关系的同类产品,所以在分析玩家定位时,有现成数据的同类竞品是必须研究的对象之一。
在研究同类竞品时就产品玩家的核心群体有一个清晰的定位,这其中包括性别、年龄、地域和用户行为等等数据。
《诺伦之秘》手游虽然采用时下流行的二次元日漫画风,结合单人冒险、全娘化抽卡、公会战和活动副本等热门玩法,但相较于《FGO》等IP级手游竞品仍显劣势。
虽与大作比略显逊色,但《诺伦之秘》在本地化与合理性的调整上做足功夫。
由于国内政策限制和海外文化差异,导致近年引入的外部产品在国内水土不服,而击溃这种壁垒的关键在于考究团队本地化的调整策略,不牺牲版本进度的前提下如何权衡游戏体验和环境因素,正是《诺伦之秘》团队面对的核心问题。
在表面看来剑走偏锋的“卸装”功能,正是符合这一时期所做的调整方向,不抛弃主流审美,保留原生立绘是大家一致拍板的尝试,这样的尝试让小团队在大环境下超车显得可能。
目前《诺伦之秘》手游已经在TapTap开放了IOS和安卓双端预约通道,接下来的表现还请拭目以待。