微软昨日晚间发表声明,宣布将和索尼公司在游戏机等相关的领域展开合作。
根据两家公司签署的谅解备忘录(指处理较小事项方面的条约),索尼将在未来的游戏下载、联机中使用微软的云服务 Azure,微软也将对为索尼 PlayStation 开发游戏的开发者提供云服务支持。索尼 PlayStation 游戏服务现有的数据也将在未来迁移到微软的 Azure 云服务上。
硬件上,索尼和微软将在半导体领域进行合作,包括正在联合开发的智能图像传感器。
索尼的总裁吉田宪一郎表示,索尼还将在云计算和云游戏领域和微软进行深度地合作。在游戏领域外,双方也将搁置争议,索尼将提供图像传感技术,与微软的云到端 AI 技术进行融合。
微软和索尼这次在游戏和云方面的合作,很容易使人联想到早先谷歌发布的“云游戏”平台 Stadia。该服务基于谷歌较强的云计算和传输技术,使得用户可以在任何类型的设备上进行游戏。
微软从未掩盖对云游戏领域的兴趣。旗下的 Project xCloud 项目一直在进行开发,与谷歌 Stadia 类似,Project xCloud 是一个使玩家可以在手机和平板上游玩 Xbox 游戏的服务。
同时也一直有传言说,微软在前段时间推出全数字版 Xbox 后,还将推出“云游戏”版的 Xbox。如果传言属实,这将帮助微软减少机器成本,也能更好地推行微软自家的云服务。
谷歌的强势入局可能让微软感到了一定的压力。面对谷歌这个高调进入游戏行业的新人,索尼和微软作为两个传统游戏行业的巨头,虽然过去竞争激烈,但是此番合作也并不叫人意外。
需要注意的是,微软和索尼此次签订的协议是谅解备忘录(MOU),不具有法律性约束,但是依然表明了双方在游戏和云计算领域进行认真的合作。
IHS Markit 分析师 Piers Harding-Rolls 表示,这篇公告和游戏机硬件关系不大。
他认为,对于微软来说,让全行业使用自己的 Azure云服务 ,让它成为(互联网的)基础设施是更重要的。“与索尼的合作表明,微软在它的这一野心上取得了巨大的进展。”