据 gameinformer 消息,微软旗下的工作室 Mojang (开发了《我的世界》)在《我的世界》十周年生日之际,宣布游戏的全球总销量达到了 1.76 亿。这也意味着《我的世界》可能已经成为了史上销量最高的买断制游戏。 之所以说《我的世界》“可能”已经是世界上销量最高的游戏,是因为买断制游戏的销量统计向来非常困难,对于不同版本的计算也没有统一的口径。
在《我的世界》之前,长期保持在游戏销量排行榜第一名的游戏是《俄罗斯方块》。 由于这款游戏混乱的版权管理,大量不同的开发商制作了《俄罗斯方块》,在几乎所有主流的游戏平台上都有《俄罗斯方块》的身影。
如果把目前能统计到的各种版本的《俄罗斯方块》的销量一起计算的话,这个数字将达到惊人的 5 亿。而另一种受到行业内认可的统计方法则认为正版的《俄罗斯方块》的销量只有 1.7 亿左右。
一般来说,游戏只计算单一版本的销量,不同平台版本的差距较小的情况下视为同一版本,同时发行的也可视为同一版本。
《我的世界》的销量统计也面临和《俄罗斯方块》一样的困难。仅仅在 PC 平台上,《我的世界》就有四个版本。就算只计算 Mojang 参与开发的版本,不同平台的版本加在一起也已经超过了十五个,并且有的版本之间差距较大。
游戏分支版本过多,再加上官方并没有对于游戏的销量数据进行详细说明。许多业内人士并不认同《我的世界》这种把所有版本合并计算的销售数据。
作为对比,《GTA V》这款游戏的销量已经突破 1.1 亿,是目前单一版本销量最高的游戏。
虽然《我的世界》目前的的各种版本多且混乱,不过微软早已着力于统一全平台的版本为《我的世界:基岩版》。在微软完成整合后,我们有望在未来看到这个单一版本的《我的世界》的销量统计。
抛开游戏版本混乱这一点,《我的世界》在销量上获得如此巨大的成功,与 Mojang 全平台的开发策略有紧密的关系。
无论玩家使用的是何种类型的设备,都有对应平台的《我的世界》可供选择。无论是手机平板、还是掌机主机,甚至一些较为小众的平台或者设备都有对应的《我的世界》版本。 全平台开发策略使得潜在消费者购买游戏的成本大大降低。而在 Mojang 被微软收购后,大力推行的跨平台联机政策更是极大的刺激了玩家的活跃性,为游戏带来了更多的新用户。
除了游戏本身的发行策略对销量有提升外,《我的世界》在视频网站上的热度也对此增益颇多。
在《我的世界》最初发行的两年中(2009-2011),游戏的销量只有一百万左右。但是随着《我的世界》的相关内容被大量地上传到视频网站,其在 YouTube、优酷等平台的影响力迅速增强,进而带动销量上涨。
《我的世界》的特性也使得其对创造型玩家和低龄玩家非常友好。玩家在游戏内外制作了大量的内容,帮助游戏吸引新玩家并且保持热度。游戏在低龄玩家之间的风靡则要归功于全年龄的内容和游戏具有的玩具沙盒属性。 在被微软收购后,《我的世界》这个老游戏依然保持较快速的发展。无论是全平台的版本支持互相联机,还是《我的世界:故事版》、《我的世界:地下城》等衍生版本的公布,都展现出了 Mojang 的决心。
近期发布的同 IP AR手游《我的世界:地球》更是在视频平台 YouTube 上获得了超过 117 万次的观看,踩赞比高达 30:1。 除了在国际上一直保持着较高热度外,在国内的成绩也并不逊色。在 2017 年发行了中国版的《我的世界》后,前段时间网易的财报显示,中国的《我的世界》玩家已经超过 1 亿,这是因为网易将游戏改成了免费游玩的模式。