昨日晚间,Valve (以下简称 V 社)在《Dota 2》官方博客发表声明称,鉴于过去六个月中《Dota 2 》的自定义游戏《刀塔自走棋》的人气,他们将决定开发官方的《自走棋》游戏。
在去年底《刀塔自走棋》发布后,至今已有 10 亿人次游玩。游戏上线后也获得了 V社的关注,意识到游戏的潜力之后,V社马上和巨鸟多多工作室进行了联系。
这也印证了数月前的一则传闻,传闻称巨鸟多多主要团队曾飞去美国和 V社进行讨论,讨论的内容为收购巨鸟多多或者《自走棋》IP 的相关事项。
不过目前看来,讨论进行得并不顺利,V社在官方声明中称“我们最终得出结论,由于各种原因,双方无法直接进行合作”。所以最终 V社和巨鸟多多都将会独立制作自己的《自走棋》游戏。
目前巨鸟多多版的《自走棋》手游正在进行测试,完全使用原创角色,V社也会协助玩家把数据同步到《自走棋》手游上。
同时,V社官方也正在进行《自走棋》的开发工作,我们有望在将来的《Dota 2》游戏中看到内置的自走棋模式。
去年底,V社推出了《Dota 2》的衍生卡牌游戏《Artifact》,而巨鸟多多正好在同期推出了《Dota 2》的衍生棋盘策略游戏《刀塔自走棋》。
由于种种原因,《Artifact》在上线之后经历了重大的挫折,以至于游戏的主设计师离职,V社也宣布游戏将完全重制。而《刀塔自走棋》一经上线就收获了大量的好评,甚至帮助《Dota 2》多次成为 Steam 平台活跃玩家最多的游戏。
对比之下,许多玩家开始对 V社本身的开发能力产生怀疑,甚至有玩家称《Artifact》是“虚假的刀牌”,而《自走棋》才是“真正的刀牌”。
虽然仅仅是《Dota 2》的一款自定义游戏,但是巨鸟多多为玩家带来了完全不同的游戏感受。《刀塔自走棋》与传统棋牌游戏不同的地方在于,游戏的基础规则较少,非常容易上手,保证策略性的同时节奏快。对于老手来说也有一定的深度,需要谨慎思考英雄之间的组合以及协作。
在《刀塔自走棋》收获了 10 亿人次的游玩数和 800 万活跃用户之后,在游戏制作上长期没有亮眼成绩的 V社想要分一桶金是完全合理的,于是出现了前文中巨鸟多多飞往美国的一幕。但是最终 V社官方的《自走棋》游戏将达到何种品质,目前没有业内人士给出具体的分析。
在一篇声明中,巨鸟多多表示:“我们感谢 V社提供的支持和帮助,同时我们也将对《刀塔自走棋》Mod 继续进行更新,引入手游版的新模式和变化”。