今日 EA 联合旗下的工作室 DICE 发布了一组视频,视频内容展示了在下个世代中游戏的动态毛发渲染效果。
EA 表示,视频中的内容均来自于 DICE 研发的寒霜引擎,EA 将在下个世代的游戏上实现同等级别的毛发效果,让游戏的画面达到“照片写实主义”(EA语)的程度。
下面这些视频展示了毛发灰度和平滑度的顺畅变化,头发在变化的过程中依然能保持观感自然;对头发进行实时着色或者是体积的碰撞计算都表现良好,可以看出下一代寒霜引擎的毛发管理能力较强。
这项技术将被利用于管理角色的毛发、织物以及某些物体的表面材料。
由于 EA 在本世代全力实行“统一引擎”的策略,寒霜引擎作为唯一的引擎仓促上马,经历了多次滑铁卢。
要完善下一代寒霜引擎,使其变得更通用,是 EA 的目标。他们同时也宣布将在接下来发布更多关于下一代引擎的消息。
本次的演示视频可以帮助我们体会下个世代游戏能达到的画面效果。如果下个世代的游戏在贴图、光影、环境光遮蔽等方面都获得提升,那么开发者将会更容易做出“以假乱真”的画面。
此前业界已经对下个世代的光影效果进行过讨论,EA 这次的举动更是展现了下个世代游戏可以做到的毛发效果。
下个世代的游戏将有更高的图形标准,图形的变化或许能为游戏带来玩法和机制上的突破,但同时也会给游戏厂商的开发实力带来考验,对从业者的技能储备提出更高的要求。