自从 Epic 宣布了一批优质独占游戏后,许多的玩家不得不在电脑上多安装一个平台,不同平台之间的游戏管理让许多人头疼。而现在,GOG 宣布将要整合不同平台上的游戏和信息,所有平台的游戏都可以在 GOG 客户端上启动。
GOG GALAXY 是一个类似于 Steam 的 PC 游戏平台,母公司为《巫师》系列的开发商 CD Projekt。昨日,GOG 宣布将开启 GOG 2.0 的测试,旨在整合玩家在电脑和游戏机平台上的账号和游戏。
GOG 2.0 将支持玩家导入电脑本地的任何游戏,玩家也可将 Steam、Uplay、Origin 等账号和 GOG 进行连接,通过 GOG 来启动这些平台下载的游戏。
除了电脑上的游戏平台外,GOG 还将支持与两大主机平台账号的连接,在 GOG 的页面对所有平台的游戏进行统一管理。具体来说,玩家可以在 GOG 实时查看所有游戏信息,进行分类管理或者给游戏添加标签。GOG 2.0 还将支持与不同平台的好友进行聊天或查看在线状态。
虽然 GOG 声称将为玩家带来“一站式解决方案”,但是不少评论者都表达了怀疑的态度。这部分评论者主要关注的是 GOG 是否真的能做到与这些游戏平台连接。尤其是较为封闭的游戏机平台,还曾发生过 PS4 不允许跨平台联机的事件。大部分人认为索尼和微软不可能会把相关用户数据交给 GOG。
相比于 Epic 或者 Steam,GOG 是更倾向玩家的平台,但是过去的多次举措因为过于激进而反响平平。
作为一个主打老游戏的平台,GOG 保证上架的老游戏能在所有的电脑上运行,他们会对每个老游戏单独进行调试优化,许多游戏的销量完全不足以弥补这些成本。
GOG 的另一个特点是平台上的全部游戏均为 DRM-Free (无任何加密)的,这意味着没有烦人的 D 加密影响性能,游戏启动也不需要联网认证。
但是这个对玩家友好的举措却伤害了许多发行商和开发者的利益。由于登录 GOG 的游戏不能有任何加密,游戏开发者不能简单地将 Steam 版进行移植,后续的更新工作更是困难重重。
游戏本身没有加密也意味着极易被破解。在许多的盗版平台上,不少游戏的破解版都来自 GOG。这严重地打击了开发者对 GOG 平台的热情。
GOG 也曾经大举进军中国市场。先后支持微信、支付宝,设立国区,建立中文团队负责新闻翻译和微博运营,雇佣全中文客服负责售后。但是在今年初,由于游戏数量无法与 Steam 抗衡,宣传不足等原因,GOG 在国区没有获得足够的市场,官方宣布将解散中文团队。
在这条新闻下,绝大多数玩家都在鼓励 GOG,也从侧面证实了官方之前对玩家友好的举措的确有效。但是作为一个游戏发行平台,GOG 可能需要的不光只是这种较为激进的玩家向措施,而是该考虑如何保证开发商的利益以吸引更多的游戏上架。