在今天,腾讯宣布要把全球最大的平台式沙盒游戏带入中国

文/ 菲斯喵 2019-05-29 19:28:39

自去年一口发布3款沙盒产品之后,腾讯在这块领域的布局,似乎又有了一手大动作。

5月29日,腾讯宣布与游戏创作平台 Roblox 达成战略合作,双方将会在深圳成立合资公司,面向国内青少年玩家、家长和教师,在教育领域开展一系列业务。

这项合作意味着,腾讯要将市值超过25亿美元的平台式沙盒游戏带入中国。

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总部位于美国加州的Roblox,在2006正式发布了同名游戏创作平台《Roblox》。该产品主要面向儿童及青年开发者,为玩家提供平台、开发工具以及素材库,让他们在其中创建各种不同类型的游戏,通过分享自制的游戏,开发者还能得到报酬。而为了满足玩家的社交需求,该平台还构建了玩家与开发者的社区。

可以说,《Roblox》就是一个允许玩家自制游戏并分享的UGC平台。据了解,《Roblox》平台的青年开发者已超过400万,他们创作出的游戏累计超过4000万款。

《Roblox》发展了十多年,已然成为全球最大的游戏创作平台。数据显示,该平台在2017年时,其月活玩家只有4800万,一年之后,MAU翻番至9000万,其中有80%为儿童和青少年。这项成绩是在加入德语版、以及法语版支持后实现的,而在前不久,该平台还新增了对中文的支持。

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在收入方面,根据Sensor Tower的数据显示,《Roblox》在移动端上的收入已超过7亿美元。在今年第一季度,《Roblox》位列全球手游收入榜第18名。

如此成绩,注定要受到资本的追捧。事实上在去年,Roblox宣布在新一轮融资中获得了1.5亿美元,这使得公司的估值超过25亿美元。作为对比,微软曾以25亿美元,收购《我的世界》开发商Majong,而这个价格显然已被超越。

腾讯把《Roblox》带入中国之后,该平台将会覆盖中国1.4亿适龄玩家群体。

而关于此次战略合作,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示:“我们非常高兴能够达成与Roblox的合作。我们相信,科技能够激发创造力和想象力,以帮助到中国学生。我们与Roblox的合作,为中国各年龄段的青少年提供了一个互动平台,培养他们的编程、设计和创业技能。”

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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