随着腾讯与游戏创作平台《Roblox》联合宣布达成战略合作,这款风靡全球的多人在线沙盒游戏终于即将步入中国市场。Sensor Tower 商店情报数据显示,该游戏目前移动端总收入已经超过7.5亿美元,其中5月份的收入同比大涨50%。
5月《Roblox》移动端全球收入预估达到3600万美元,而去年同期仅为2400万美元。也就是说,今年5月该游戏平均每天收入近120万美元,而去年5月约为77.4万美元。
在《Roblox》移动端7.5亿美元的总收入中,约有5.03亿美元来自美国市场,占比高达67%。英国作为该游戏收入第二大市场,累计贡献6750万美元,仅占9%。
作为对比,微软《Minecraft》自2014年以来在App Store和Google Play的总收入约为5亿美元,《Roblox》移动端总收入比前者多了50%。
4月《Roblox》在全球App Store和Google Play的总收入达到3700万美元,略高于5月,位列全球移动应用综合收入榜第21名。