App Annie:手游占移动应用总下载量33%,25岁以上玩家在游戏上耗时最多

文/ 姜团团 2019-06-13 20:06:26

App Annie本周发布了一份关于移动端数据报告,在报告中分享了2018年全球移动市场的数据。数据显示,2018年手游下载量占全球移动应用下载量的三分之一,开发商和发行商在App Store和Google Play上发布了超过270万款游戏, 这还不包括其他应用商店和平台上的数据。

App Annie的这份报告印证了Newzoo今年早些时候的预测:2019年将有超过24亿人玩游戏,移动游戏市场收入将达到700亿美元。

以下是报告中的一些重点内容:

1.App Annie发现,2018年手游下载占全球移动应用下载量的33%,玩家在应用商店中的花费,有74%用于游戏,这74%中的主要来源是应用内购,而非付费游戏。 在年龄构成上,25岁以上的人在游戏中花费时间最多,而非青少年和小孩。

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2.游戏使用占据应用程序使用时间的10%,过去两年内,人们使用应用程序的时间增长了50%,但是这10%的份额始终保持稳定。一方面,是因为智能手机普及率增加,另一方面,玩家的参与度越来越高,他们在游戏中投入了更多的时间。

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3.在美国,平均每台设备上安装有8个游戏,大多数人每月玩2-5个游戏,消费者对游戏的兴趣各不相同,从休闲游戏到硬核游戏,各类型游戏都有相应的市场。

4.截至2018年,Google Play上共发布了1.6亿多个游戏,iOS上发布了1.1亿多个游戏。2018年,玩家在App Store和Google Play上为游戏花的钱比前一年增长了15%,仅2018年,在App Store和Google Play上发布的游戏就已超过270万,Android平台游戏种类更多,Google Play全球下载量最大,而App Store收益更多,玩家在App Store上的花销占总量的64%。

5.玩家在手游上的花销是PC端、主机和掌机游戏总花销的1.2倍。竞速类游戏上的花销是其他类型游戏的7.9倍,在冒险类游戏上的花销是其他游戏的5倍。

6.战术竞技和跨平台游戏非常吃香。多人跨平台游戏在2018年有所增长,手机在跨平台时第一次有了姓名,《PUBG》和《堡垒之夜》就是非常好的示例。

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消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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