自2018年12月上线以来,《荒野乱斗》的收入已经有2.75亿美元了。Sensor Tower的数据显示,这6个月里《荒野乱斗》有1亿次下载,2.75亿美元收入。这个收入数据是Supercell上一作《皇室战争》同期收入的64%——《皇室战争》上线6个月时有4.31亿美元收入(不含中国区)。
其中,韩国是《荒野乱斗》最大的市场,已经为游戏贡献了6100万美元,约占总收入的22%。美国紧随其后,为游戏提供了19%的收入,总计5200万美元。日本市场则以2500万美元的收入排在第三,约占总收入的9%。在此期间,《荒野乱斗》全球月均收入4600万美元,日均收入150万美元。
5月,《荒野乱斗》在美国畅销榜上排57,在全球畅销榜上排22,是2019年Q1阶段Supercell最赚钱的游戏,占据了公司本季度总收入的35%。
Sensor Tower还提到,测试阶段用了1年半时间的《荒野乱斗》,已经成为Supercell收入主力。虽然在用户付费率方面不如Supercell上一个爆款《皇室战争》,但《荒野乱斗》是一个完全原创的产品,而《皇室战争》则是Supercell之前作品《部落冲突》IP的衍生。《皇室战争》在玩法上固然有创新之处,但《部落冲突》的IP无疑是成功开局的一个重要加分项。相较而言,原创IP的《荒野乱斗》在未来还有很大的增长空间。
此外,虽然《荒野乱斗》还没有国服,但目前该游戏在中国已经开放预约。Sensor Tower认为,国服有望今年引进。