荷兰市场研究公司 Newzoo 发布了 2019 年全球游戏市场报告的预告。报告显示,在 2019 年,美国的游戏收益将达到369亿美元,将自2015年后再次成为全球最大游戏市场。
Newzoo 在报告开头对全球的游戏市场进行了总体的预测,2019年,全球游戏市场将实现 1521 亿美元的收入,同比增长 9.6%。全球份额将增长至 1960 亿美元,复合年增长率将达到 9.0%。
2019 年亚太地区市场收入将达到 722 亿美元,同比增长 7.6%,占全球游戏总收入的 47%。因为中国大陆游戏版号的影响,亚太地区将不再是增长最快的地区。
北美将再次成为第二大市场(按游戏收入计算),为 396 亿美元,占全球游戏市场总量的 39% 以上。比去年增长了 11.7%,为所有地区同比增幅最大。
移动游戏(智能手机和平板电脑)仍然是今年最大的市场,产生的收入将达到 685 亿美元,占全球游戏市场的 45%。手机游戏将占据移动游戏 80%(549亿美元)的份额,平板电脑游戏占其余的 136亿 美元。而到了 2022 年,移动游戏将产生 954 亿美元的收入,同比增长 11.3%,几乎占整个游戏市场的一半(49%)。
随着更多的玩家转向手机游戏,页游的收入也在减少,今年页游的收入将同比下降 15.1%。电竞游戏将继续推动 PC 市场的发展,2019 年 PC 游戏的收入将达到 322 亿元,到 2022 年整体 PC 游戏市场将达到 395 亿美元。
主机的第八世代即将结束,这意味着 Xbox One 和 PlayStation 4 的安装量将达到顶峰。 Nintendo Switch 将受益于最新的机型发布,保持继续增长。这些因素加上“游戏即服务”理念的流行,2019 年的主机游戏收入将达到 479 亿美元,同比增长 13.4%。
主机市场的收入将在 2022 年达到 611 亿美元,增长率将达到 9.7%。即将发布的下一代 Xbox 和 PlayStation 游戏机和目前大量的用户基数,都将推动主机市场收入的增长。
美国游戏市场今年将达到 369 亿美元,将自 2015 后的首次成为全球收入最高的市场。在葡萄君看来,中国市场维持了三年第一的后,被美国超越的原因除了美国的主机游戏市场的增长,更重要的是国内手游红利的衰退和版号的影响。
Newzoo 认为,整体而言游戏市场处于健康状态,每个细分市场均呈现增长态势。除了这几个主流的细分市场外,复古风潮、云游戏和小游戏也值得关注。