谁也没想到,任天堂Switch平台上的《宝可梦剑盾》(下文简称《剑盾》)亮相于E3展会后,竟成了最不得人心的游戏。
最近,海外论坛 VizionEck 统计了相关游戏在 Youtube 上的赞/踩数据,由此整理出一份E3 2019最受玩家讨厌的游戏榜,而登上冠军位的,却是全天下最具号召力的游戏IP。
葡萄君很难想象,《精灵宝可梦》系列居然也有被玩家“唾弃”的一天。但事实就发生在你眼前:推特、Reddit、微博、贴吧……在这些海内外知名社交平台上,粉丝对于《剑盾》的不满正在四散传播。游戏圈内向来都是因爱结义,而那些拒绝购买新作的人,这回彼此达成默契,互相以兄弟相称。
没想到,《剑盾》会以这种形式出现于这个“朋友梗”中
《精灵宝可梦》系列的地位毋庸置疑,如在神坛,高居云端,而它突然陷落口碑泥潭之中,这让葡萄君多少感到匪夷所思——这可是全球最受期待的游戏IP,背后的发行商是“主宰全世界”的任天堂,起点这么高的《剑盾》,目前怎么就活成了最被玩家讨厌的样子?
所有的出人意料,最后都指向了《精灵宝可梦》主系列的开发商Game Freak——这家向来被玩家视为“坐拥顶级IP的二流公司”,本次在玩家期待值管理上,完全搞砸了。
突破玩家底线,Game Freak把自己活成了反派
6月12日,Game Freak在今年E3任天堂树屋直播活动中,上演了一幕“灭霸毁灭半个宇宙”的悲壮剧情。
制作人增田顺一在直播过程中向观众透露:新作《剑盾》中的图鉴,只会引入出现于伽勒尔地区的宝可梦,而未出现于该地区中的宝可梦,玩家也将无法借助虚拟传输手段,让老伙伴继续陪伴你的新旅程。
上图中间为《剑盾》的游戏总监大森滋,右侧为《剑盾》制作人增田顺一
根据知乎用户@FABN的估计,“伽勒尔图鉴能有400多种撑死了,新PM估计在100左右,也就是说要删掉500多种原有的PM”。《精灵宝可梦》系列直到目前的第七世代,宝可梦总数量为809种,如果按照上述说法,Game Freak打出一声灭霸式的响指,近一半宝可梦将会于第八世代中消失。
对玩家而言,他们投入心血培养的宝可梦,如果无法在新作中存续,几乎就等同于遭到了“抹杀”。
图片来源Reddit用户@Eternal Blaze
这样的剧情太悲壮了,也就只有《复仇者联盟》敢这么编。回顾《精灵宝可梦》系列,彼时《宝可梦》宝石版本的运行平台由GB切换到了GBA,再加上当时缺乏有效的数据传输手段,导致其与前代金银水晶版本发生了断代。
当时的首批玩家对此十分不买账。毕竟他们既无法传输过去培养的宝可梦,又不能在新作中完成全国图鉴的收集,而如此体验,对玩家而言也是不足完整的。这次是《精灵宝可梦》迄今为止的唯一一次大断代,Game Freak也为此付出了相当大的代价,最直接的便是第三世代整体销量的下滑。
《精灵宝可梦》系列销量Top 6,排在第五名的宝石版本,相比金银版的销量出现了大幅下滑
“大断代”影响《宝可梦》商业效益的前车之鉴在此,再加上如今的技术手段早已跨越了时代局限,没有人会相信,Game Freak还会重蹈覆辙。试着把时间往前推到3个月前,当时其实已经有部分玩家预感到“大断代”的到来,但人们对于这样的猜测,更多是以不可能发生的事情来对待。
就像一名网友所言,如今“再搞断代怕是要被同行笑掉大牙了”。
贴吧网友3个月前对于《宝可梦》断代的预测,最终被言中了
结果,Game Freak还是成了大家的笑话。在《宝可梦剑盾》树屋直播后,日本游戏媒体Fami通采访了增田顺一与大森滋,两位主创对于取消全国图鉴的原因,也给出了“灭霸式”的逻辑——为了维持一个平衡稳定的宝可梦世界生态。
增田顺一表示:“现在宝可梦的总数包含新的、旧的还有形态转换的已经超过1000种了。除了配合新硬件的更高品质图像表现外,战斗方面在突出新宝可梦的个性以及平衡性调整方面也非常困难。所以我们下了如此的决定,并且今后的作品让全部的宝可梦都登场,也是比较困难的。”
在采访中,增田顺一顺道提到,MEGA进化与Z特技也将不会登场。这两项内容,可以说是Game Freak为了平衡游戏环境,在过去所尝试引入的新型环境元素。结果现在的一声响指,让过去的环境平衡手段也消失了,而取消MEGA进化,也意味着特殊形态的宝可梦不再复现。
MEGA形态的喷火龙
“真有你的啊!游戏富力克。”《宝可梦》系列向来坐拥超高的玩家期待值,Game Freak作为它的开发商,本该是最清楚玩家反馈的一方,但这回却做出了背离人心的决策,最终让其一步步走到了玩家的对立面,成为了受人厌恶的“反派”。
坐拥全球顶级IP,让Game Freak失去匠心
葡萄君觉得,以Game Freak目前的状态来看,可以说是一家没有匠心、有点不讲情怀、缺乏服务意识的开发商。尽管说,这家公司开发的《宝可梦》正统系列,每一款作品都卖出了令同行艳羡的数字。而就算是这回声誉大打折扣的《宝可梦剑盾》,它或许也能够获得相对可观的销量。
但《宝可梦》系列取得商业成绩,并不妨碍我们对Game Freak的心态产生质疑。
在这次“大断代”事件中,葡萄君觉得,已充分暴露了该公司缺乏IP运营意识:研发方面,Game Freak并没有围绕受众已形成的期待作为产品研发方向;粉丝运营方面,他们也显得有些不懂《宝可梦》系列的忠实粉丝,因此没有照顾好他们的情绪;在IP内核层面,Game Freak再次搞出“大断代”的做法,也背离了山内溥老爷子所提倡的“收集、育成、追加、交换”四大宝可梦要素。
宝可梦公司曾用一支名为《宝可梦救援队》的宣传广告,展示游戏所具有的情感内核
宝可梦公司的社长石原恒和,曾在《宝可梦Let’s Go》首次曝光时,对媒体表示Game Freak“不会在核心要素上犯错”。这句话,或许要在新作发售后收回了。
之所以出现这些状况,葡萄君认为,是因为游戏大卖对Game Freak而言,太过容易了,与家常便饭无异。玩家在过去其实也没少骂Game Freak吃相难看,可每逢新作推出,网上所谓的“真香定理”终会应验。换言之,或许正是因为坐拥一个全球最具号召力的游戏IP,逐渐让Game Freak失去了日本人所特有的匠人之心。
人人都说Game Freak是二流公司,但葡萄君觉得,这可能会是“二流公司”被黑得最惨的一次。这家公司在第七世代卖出1600万销量的前提下,于是在新作的开发中,却没有体现出符合玩家预期的技术力提升。受技术制约而没有实现全国图鉴是Game Freak缺乏匠心的一点体现,另外在画质迭代方面,他们也没有做出有效的表率。
如果将《宝可梦剑盾》与《塞尔达传说之旷野之息》《马里奥:奥德赛》两作相比,葡萄君只会觉得它明显是属于不同时代的产物,而且是退化式的产物。
我不清楚,实现如此品质对Game Freak而言,算不算得上是一种尴尬。在玩家看来,他们有理由把作品打磨到更极致的程度,无论是对IP的负责,还是在满足受众期待这件事上。但新作目前的质量,着实已经成为玩家用于嬉笑怒骂的梗。
Game Freak除了少了匠心,同时也越发没有了情怀。
很多玩家在网上诉说着自己,跨越时代,持续带着同一只宝可梦展开冒险的故事。其中有跨越五个世代,追随着玩家十几年的烈咬陆鲨;也有玩家仅仅为了戏剧化的理由,让一只缺乏战斗价值的宝可梦,跟了自己三四年的训练师。这些故事说来都挺令人感动的,但Game Freak却似乎不为所动。
如果制作人增田顺一向我们讲述了Game Freak如何连日连夜加班加点,只为在细节上提升游戏的质量,葡萄君觉得,这大概率是没有人会相信的故事。事实上,增田顺一并不是没有在采访中,向媒体诉说着研发过程中如何高强度的工作。
只不过他的每一句说辞,在粉丝眼底,都成了因为“懒惰”而找来的借口。
推特上有一个很火的话题标签,名叫#BringBackNationalDex(我翻译成“还我全国图鉴”),粉丝们在这里向Game Freak提出了各种质疑,包括增田顺一的公开言论。这个标签下流传较为广泛的,除去梗图之外,就是下面这组“拆穿”Game Freak各种花式借口的图片——网友把Game Freak做出断代的理由挑出,并逐一进行反驳。
很显然,Game Freak已经丧失了公信力。
所以在葡萄君看来,Game Freak同时也是个缺乏服务意识的开发商。你看玩家的怒火在这么短时间内达到了顶峰,但Game Freak却采取了一个冷处理的姿态——事情已经发酵了一周,该公司都没有出来做出进一步的回应,而之前几乎每天都要发多条推特的增田顺一,目前他的推特账号已经有8天没有动静了。
Game Freak如此回应口碑危机,实在是有些不合常理。
找回口碑的做法,或许是重新来过
还记得灭霸有一句经典台词:只要仍然有人牵挂过去,就永远不可能接受未来。
Game Freak做出“打响指”的决定,应该是意识到,此举会造成玩家与挚爱宝可梦之间的分离。训练师与宝可梦之间缔结的情感,是全世界共通的,所以我不相信这家公司会如此无情。但就像灭霸的粗暴逻辑那样,Game Freak还是认为《宝可梦》系列的美好的、平衡的未来生态,在于让玩家们放下过去。
为什么不能是另外一种更人性化的选择呢?所谓君子有成人之美,让玩家们仍然能在新的宝可梦世界内,与老伙伴们相遇,不是一件深得人心的事情吗?
做出叫人意外的选择,除了技术难度之外,或许也是因为Game Freak已经将《宝可梦》系列做成了年货款,所以它必须在有限的工期内,给所有人一个交代。
葡萄君只是想说:没人会喜欢准时发售的垃圾。
玩家其实可以容忍游戏延期,而关于这点,宫本茂就有一句著名的言论:“一个延期的游戏终究是好的,而一个赶工的游戏肯定不行。(A delayed game is eventually good,but a rushed game is forever bad.)”
打败灭霸的钢铁侠也有一句箴言:有时候最好的做法,就是重新来过。