世界上能被玩家承认的“刀牌”仅有一款,但它绝对不可能是《Artifact》。人们关于真假刀牌的议论,从年初《刀塔自走棋》上线开始,到最近又有了一个新说法。
6月21日,V社将已测试一周的《刀塔霸业》(游戏英文名:Dota Underlords)送上了PC和移动双端,在公测首日,“来下棋的兄弟”超过了17万,仅仅过了三天,该作的峰值在线玩家就突破了20万。
20万的峰值玩家数,让《刀塔霸业》在Steam热门游戏榜上排到了第四名
该作的开门红现象,同样发生在移动端当中。游戏上线iOS平台的第一天,便跻身15国App Store免费榜的前十名,并且登上了其中4个国家的免费榜冠军位。试着把观测目光瞄准到TapTap平台,你会发现《刀塔霸业》已经在这里坐拥超过21万人次的预约量。
流量涌入的同时,V社在这款卡牌游戏中,还寻回了《Artifact》丢失已久的口碑。从测试到正式上线,《刀塔霸业》在Steam上的好评率由85%下滑至75%,不过总体维持着一个“多半好评”的口碑状态。稍微翻翻社区平台上的评论,我们可以看出玩家对于这款产品存有普遍认可,其中有部分人更将其视为真正意义上的刀牌。
得益于产品、运营、宣传、更新等诸多方面的表现,让玩家将《刀塔霸业》视为了真刀牌
那么,反观玩家所谓的假刀牌《Artifact》,它目前又是怎样的命运呢?
“A牌已死,霸业当立。”——《刀塔霸业》上线的第二天,有一位玩家专程来到《Artifact》专区,以留言形式,为其“上了一炷香”。
葡萄君同时注意到,这款游戏近30天的Steam好评率跌倒了15%,真有一种“坟头草已有1米高”的凄凉感。
事实上,《Artifact》仍在运营,只不过日活跃玩家数已经跌到了冰点,只有200人不到。在7个月前的发售初期,A牌的同时在线人数曾达到6万,只是让人没想到,游戏刚上线就已实现“人生巅峰”,旋即踏入了看不到头的至暗时刻。
根据SteamDB的数据显示,A牌近七日的峰值玩家数不到200人,最低竟跌破了百人
A牌暴死速度之快,着实乃业内罕见。而《Artifact》制作人理查德·加菲尔德与另一名主创的离开,更让玩家们笃定,“假刀牌”已经没有起死回生的可能了。
放弃A牌之后,V社的选择在于照着自走棋的模式,做出了现在的《刀塔霸业》。该作的美术风格在《DOTA 2》的基础上,融合了一些卡通元素;在玩法方面调整不多,有些规则和机制则略有改动;同时在棋子上,该作保留了此前《刀塔自走棋》已经上线的IP英雄。
可以说,《刀塔霸业》在产品与IP方面所具有的硬实力,使其在自走棋市场中拥有较高的竞争壁垒。
葡萄君在开篇提到,能被玩家承认的“刀牌”有且仅有一款,这个道理或许也适用于“刀棋”。试想当V社“霸业将成”之际,或许也会是“新刀棋当立”之时。更何况,想要争夺自走棋蛋糕的强势入局者,已在不断增多。
隔壁《英雄联盟》的英雄战棋《云顶之弈》(英文名:TeamFight Tactics)同样是一款具有强竞争力的产品。据了解,该作在Twitch直播平台中,峰值观众人数一度达到了21万。作为对比,《刀塔霸业》在首日公测时,观看直播的人数峰值则是略高于6.2万。就产品热度而言,《云顶之弈》肯定不输于《刀塔霸业》。
《云顶之弈》在Twitch直播平台中,观众峰值曾达到21万之多
巨鸟多多团队和它“品质平平”的自走棋,在面对如此竞争趋势时,或许就有些尴尬了。
葡萄君觉得,巨鸟多多通过DOTA2创意工坊开发的《刀塔自走棋》,虽然抢到了先机,却没有得天独厚的优势,来帮助其守住先发地位。这支团队后来将精力分散到手游《多多自走棋》之后,更是惹来了不少质疑。
但不管怎么说,这场竞争仍像自走棋本身的玩法那样,充满变数。到底谁能成功“吃鸡”,不到最后一局,胜负未必完全可知。