从去年开始,包括《地铁:离去》、《僵尸世界大战》在内的多款游戏选择在Epic独占发售,不过因为很多PC游戏玩家已经习惯了在Steam上购买和玩游戏,他们对Epic商店与游戏厂商或发行商将游戏独占发售的行为表示了不满。
为此,Epic创始人Tim Sweeney在近日的一篇帖子中回应了玩家为什么Epic选择游戏独占发售。
6月14日,Tim Sweeney转推了一篇文章,这是一篇带有宣传意味的文章,文章中指出,现在有了太多的游戏商店,有Steam, Origin, Uplay, Epic, Battle.net, the Xbox app……多家游戏公司都希望尽可能多地占有游戏来推动自己的游戏商店系统,但是这对玩家是不便的, GOG Galaxy 2.0希望将所有游戏商店和社交互动都整合到一个程序中。
Tim Sweeney在下方评论称,每个商店都有自己的策略,Epic的策略就是独占。
“多家独立商店多年都建立了很多年,但是似乎没有一家商店能达到Steam的5%的规模,几乎所有商店都有着自己的特色,但是他们都收到了受到各种外部压力的限制。
尽管不受专注于Steam游戏玩家的欢迎,但正如主要发行商商店所做的那样,独占所取得的成绩,与之前的Steam营收预测和主机的实际销售情况相比,证明了这一策略确实有效。”
接着,他又将矛头指向了Steam,他宣称Steam的30%分成逼迫很多发行商离开了这个平台,30%的商店分成通常超过了游戏开发商能够获得的利润,对于开发者和发行商来说,这都是一个灾难性的情况,而Epic的排他性策略能解决这个问题。
如果Epic能够凭借12%的分成成为游戏发行商们的第二选择,或者引导其他商店显著改善他们的条款,那么将有利于游戏开发者们去开发更多的游戏。
当然,他还不忘指出这一决策对玩家们的好处,如果开发商和发行商的收入将因此增长18%,玩家可能会收获游戏的续作以及更多的折扣。
最后他得出了结论,Epic的策略能够使得游戏商店重新平衡,开发者将更多的劳动成果重新投入到创造中而不是商店分成里,这种方法最终能够让玩家受益。
不过在最后,当一名玩家询问他为什么Epic选择游戏独占而不是让游戏上架更多的商店的时候,他回答说,这个问题触及了Epic与优势企业竞争战略的核心,独占是目前Epic唯一的策略,将改变70/30的分成规则,进而改变游戏行业的现状。
[文章来源:kotaku,游戏葡萄编译整理]