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本周重要新闻:
▋人民网公布《游戏适龄提示草案》,建议游戏公司做玩家适龄提醒
6月26日,人民网公布了《游戏适龄提示草案》,根据游戏产品的不同特点、以年龄范围为层次,做出了适龄划分范围分层的建议。
草案提出,适龄提示是建议游戏公司结合游戏产品的内容、类型、系统、付费模式等因素进行综合评价,对游戏所适宜的玩家年龄进行提醒。
在游戏内容判定方面,适龄提示草案建议采用“负面清单”的形式,即以排除不当要素的方式对游戏内容进行适龄划分。根据我国出版初版和未成年人相关法律规定,将游戏适龄提示以18岁为界进行划分。
对于18岁以下的三个级别(16+,12+和6+),每一级别都包含上一级别不能存在的内容(即16+和12+级别中不应出现的问题,6+级别中也不应出现,同时6+级别中还会有专门针对这一年龄层所列出的不应出现的问题)
如果该级别中出现本级“不应存在”的内容,则评价应升高一级。而“18岁以上”如果存在本级不应出现的内容,则有可能不属于合法出版物范畴。
以18+为例,草案从是否违反法律道德、是否涉及暴力血腥恐怖、是否涉及性暗示、是否涉及管制物品、不良语句和历史文化问题等几个方面,列出了游戏产品中需要划分适龄用户乃至可能违规的内容。
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▋“A牌已死,霸业当立”
6月21日,V社将已测试一周的《刀塔霸业》送上了PC和移动双端,在公测首日,“来下棋的兄弟”超过了17万,仅仅过了三天,该作的峰值在线玩家就突破了20万。
该作的开门红现象,同样发生在移动端当中。游戏上线iOS平台的第一天,便跻身15国App Store免费榜的前十名,并且登上了其中4个国家的免费榜冠军位。试着把观测目光瞄准到TapTap平台,你会发现《刀塔霸业》已经在这里坐拥超过21万人次的预约量。
反观玩家所谓的假刀牌《Artifact》仍在运营,只不过日活跃玩家数只有200人不到。
A牌暴死速度之快,着实乃业内罕见。但不管怎么说,这场竞争仍像自走棋本身的玩法那样,充满变数。到底谁能成功“吃鸡”,不到最后一局,胜负未必完全可知。
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▋因合约到期,《保卫萝卜3》正式宣布于9月10日停运
6月14日,《保卫萝卜3》官网发布了公告,宣布由于合约到期,游戏将在9月10日停止运营,目前已经关闭了游戏充值和官方渠道的客户端下载,游戏停运后将关闭服务器,届时将清空所有游戏账号数据。
目前,《保卫萝卜3》已经在App Store以及安卓的渠道下架,但是还可以通过官网的链接下载游戏安装包,此外由飞鱼科技运营的《保卫萝卜》以及《保卫萝卜2》依旧可以在App Store以及安卓渠道内下载。
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▋从今天起,在韩国代练游戏要坐牢了
6月25日,韩国正式执行2018年12月24日全体会议通过的《游戏产业促进法》修正案。法案明确规定:在竞技类游戏中,以盈利方式替代游戏号主对游戏账号进行等级与排名的提升的行为均属于违法行为,将被判处两年以下的监禁或最高2000万韩元的罚款。
对于如何判断是否出现代练行为,外媒表示将通过用户的投诉和举报,游戏公司和执法机构的监控,查看日志记录、IP地址以及游戏胜率的变化去判断。
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▋Epic创始人发帖回应:为什么我们要搞独占?
从去年开始,包括《地铁:离去》、《僵尸世界大战》在内的多款游戏选择在Epic独占发售,不过因为很多PC游戏玩家已经习惯了在Steam上购买和玩游戏,他们对Epic商店与游戏厂商或发行商将游戏独占发售的行为表示了不满。
为此,Epic创始人Tim Sweeney在近日的一篇帖子中回应了玩家为什么Epic选择游戏独占发售。
在最后,当一名玩家询问他为什么Epic选择游戏独占而不是让游戏上架更多的商店的时候,他回答说,这个问题触及了Epic与优势企业竞争战略的核心,独占是目前Epic唯一的策略,将改变70/30的分成规则,进而改变游戏行业的现状。
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▋城会玩!电玩店惊现“垃圾分类”VR游戏,玩家表示“太难了”
6月26日消息,上海市出台的“垃圾分类”政策成为了当下最热门的话题之一。
简单来说,上海市小区内的所有垃圾都必须按规定分到干垃圾、湿垃圾、可回收垃圾、有害垃圾这4个类别中。
更让人意想不到的是,已经有电玩店蹭了这个热点。
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▋在今天,iOS免费榜的冠军位,被一款自走棋手游拿下了
自6月19日上线iOS端之后,由龙渊网络发行、巨鸟多多工作室研发的《多多自走棋》,一直处在App Store免费榜Top 5内。时隔一周,该作如今登上了免费榜的最高位。
《多多自走棋》自今年3月14日开启了预约,时隔1个月后,该作开启了Android版测试。到了5月30日,官方放出消息,宣布游戏从测试服升级为正式服。紧接着,后入场的《多多自走棋》在6月20日登上了iOS平台。而按照龙渊CEO之前在E3上的说法,本作未来还将推出PC版,届时会同步上线Epic商城。
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▋索尼微软任天堂首次联合声明:反对美国政府对中国生产的游戏机征收25%关税
6月17日,索尼(Sony)、微软(Microsoft)、任天堂(Nintendo)向美国政府写了一封联名信,其主要内容是反对在贸易战中美国政府对中国生产的游戏机征收25%的关税。
联名信中还详细提到,96%的美国游戏机是在中国生产的,如果将采购转移到美国或其他国家,不仅会增加成本,甚至还会超过建议的关税成本。这三家公司表示,整个价值434亿美元的游戏行业都会受到关税的影响,同时,该影响还将波及到消费者和从事游戏工作的22万余人。
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▋蓝洞新项目首曝:沿用PUBG世界观,将超越战术竞技的范畴
早在四月初,《绝地求生:大逃杀》的制作人Brendan Green在接受GamesIndustry的采访时就指出,蓝洞已经在开发全新的游戏项目。而在6月26日,《绝地求生》官方则是在YouTube频道上发布了一段视频,正式宣布了《绝地求生》新作正在开发中。
这款游戏将由新成立的Striking Distance工作室制作,工作室的CEO则是由曾经Sledgehammer Games工作室的总经理Glen Schofield担任。
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▋暴雪前总裁谈过去的失败:没有收购《DotA》是我心中的遗憾
日前,VG247 在巴塞罗那的 GameLab 活动上采访了暴雪的联合创始人、暴雪娱乐公司前总裁麦克·莫海姆(Mike Morhaime)。Morhaime 在本次采访中表示自己目前完全处于退休状态,并谈到了关于竞业禁止协议的结束,以及暴雪项目失败的故事。
Morhaime表示,后悔在当时没有一个小团队专注于研发《DotA》,或者将这个玩法并入《星际争霸 2》中,如果有再来一次的机会,他希望能早点尝试这么做,但是现在为时已晚。
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▋DNF母公司放弃“卖身”:创始人开价86亿美元,竞标者无人接盘
2019年的年初至今,韩国游戏公司NEXON一直处于即将被卖的状态,但到了今天,这项持续近半年的交易计划,最终宣告破产。
6月26日,《韩国经济日报》跟进了NEXON母公司“卖身”的最新动态,据报道称,NEXON创始人金正宙宣布放弃NEXON母公司NXC的出售计划。报道中还提到,卖方首先将Netmarble列为了最终谈判目标,但和预期不同的是,Netmarble注意到没有足够的资金来完成对NEXON母公司的收购。
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▋云游戏时代要来了?七成玩家表示:并不感兴趣
在今年的E3展会前后,微软、Google先后更新了自己的云游戏计划,即将推出云游戏服务;随着国内5G技术的到来,包括华为、网易在内的厂商也对云游戏展开了相应的布局,但是因为许多原因,玩家们对于这项技术并不是很感兴趣。
近日,GamesIndustry委托调研机构Ipsos MORI进行了一项调查,调查结果显示,15%的被调查玩家对云游戏服务感兴趣,12%玩家选择了“现在不使用”,只有3%的玩家对云游戏服务“非常感兴趣”,另外有多达70%的玩家表示他们对云游戏服务不感兴趣。
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