据外媒消息,发行商EA表示 《Apex英雄》虽然不像3月份那样,玩家的月注册量达到5000万,但这款游戏还是有着庞大的用户群。数据显示,目前《Apex英雄》每周拥有800万~1000万名玩家。
由于其他游戏的数据不公开,导致 《Apex英雄》很难和《堡垒之夜》或《绝地求生》等其他游戏做比较。但有数据表明,在PC、PlayStation4和Xbox One上,仍有许多Apex粉丝,这也给了EA和开发商Respawn Entertainment提供了从免费游戏中获得收入的途径。今年7月初,《Apex英雄》进行了第2次更新,此次更新是为了吸引更多的玩家进行消费。EA的CEO AndrewWilson证实,公司正在为第3次更新做准备,内容上要比第2次更新更为丰富。
除此之外,EA的COO和CFO布莱克·约根森(Blake Jorgensen)还告诉一位分析师,《Apex英雄》打算再运营10年,甚至更久。这对于像EA这样的发行商来说并不奇怪,他们的另一款游戏《星球大战:旧共和国》就已经运营了7年。他还表示,EA和开发商对于《Apex英雄》都有很大信心。“如果Respawn需要的话,我们在洛杉矶的DICE有一个大的团队可以帮助Apex,为游戏构建更多内容。”布莱克·约根森说道。
近期,EA还公布了2019~2020的财报,财报显示第一季度的收入超过了他们的预期。
截至6月30日,EA报告的净收入为12亿美元,相比去年的11亿美元高了1亿美元。其收入分为数字化产品和实体商品。
数据显示,数字化产品在本季度净收入中占较大比重。其中,数字化商品净收入为15亿美元,高于去年的9.57亿美元,而实体商品和其他净收入来源为1.6亿美元,低于去年的1.8亿美元。
EA的盈利报告为公司的季度业绩提供了更多的信息,不过这些数据被分为净预订,而不是净收入。为便于参考,EA将净收入加到在线游戏和移动平台费用中,通过递延净收入变化来计算该指标。
观察EA在本季度公布的7.01亿美元数字化收入可以发现,其中大部分的收入来源为在线服务。Q1在线服务的净预订额为5.04亿美元,同比增长12%。
但数字游戏和移动游戏下载量都出现了同比下降。数字游戏下载带来了7500万美元的净预订,同比下降了22%,而移动游戏带来了1.22亿美元,同比下降了17%。截止至2019年6月30日的12个月里,EA从在线服务中获得的净预订量约为25亿美元。下表将前几个季度的净预订量按同样的类别进行了分类,并提供了过去12个月每年第一季度末的净预订量。