今日(9月3日),由广州天梯网络研发,腾讯发行的一款女性向手游《食物语》开启了不删档测试。
从榜单成绩来看,这款目标用户以女性为主的RPG养成游戏目前在 App Store 免费榜第2的位置。
除了榜单的排名,《食物语》在TapTap上也有着较高的评价。
开服一小时后为9.2分
回到产品本身,《食物语》主打的是国风、美食、养成。与现在游戏市场上的大多数卡牌游戏相同,这款游戏也是采用抽卡与碎片合成的形式获得角色,游戏内把这些角色称之为“食魂”,而这些食魂,也都是由传统美食来命名。
游戏主要讲述了食神与食魂缔结契约,化为古籍《食物语》的故事,而古籍一旦被毁,食魂也就各自消散。玩家作为食神之子,踏上了收集食魂的旅途。
游戏画风以二次元漫画风为主,配色较为清新,与游戏较为轻松、日常的玩法相符。
游戏内的庄园界面
游戏为日常的食物赋予了不同的个性,食魂所展示出来的形象也与我们日常想象中食物本身的样子有所不同。比如锅包肉的设定在游戏内是一位绅士,所以举止优雅;而双皮奶出生自牧牛家庭,故头上长着一对牛角。
锅包肉(左)和双皮奶(右)
当然,游戏内也不乏因为设定而成为“女装大佬”的食魂——虾饺。
是个可爱的男孩子
战斗中,这些食魂也会从原本的立绘形象转变为Q版形象,并保留着原有的人设特点。
在战斗模式中,角色从立绘转变为了Q版形象
游戏除了画面较为清新之外,从玩法上观察,《食物语》也有着较多的轻度向游戏玩法。
游戏中的餐厅
农场、厨房、餐厅,这几大元素构成了游戏中“模拟经营”的玩法。玩家首先需要在农场中获得食材,然后去厨房加工成食物,最后再将这些食物放置在餐厅内,等待客人享用。此外,宴会也是这几大玩法中的一小部分。玩家可以提交宴会所需要的菜式,从而得到相应的订单报酬。
作为一款二次元手游,自然也少不了角色养成。在《食物语》中,玩家可以对抽到的角色进行培养。通过赠送礼物,界面互动为相应的角色增加好感度。随着好感度的加深,角色的语音会相应增多,资料与故事也会根据好感度等级进行解锁。
相对于模拟经营的轻度玩法来说,游戏中的战斗方式就比较常规。
观察战斗界面可以发现,《食物语》采用了关卡模式进行剧情的推进。不同的角色有着不同的标签,在战斗开始前的确认界面,官方也为玩家提供了推荐标签。
游戏内的战斗方式主要为PvE横版回合制,根据剧情的不同,面对的敌人也不同。玩家需要组成一个至多为4人的队伍进行战斗。战斗分为3部分,在3场战斗都获胜的情况下才能通关。此外,不同的食魂有着不同的技能,玩家可以通过手动操作,对当前战斗的情况做出合适的技能释放。
从TapTap评分中可以观察到,这款游戏曾一直保持着较好的评价。
但在今日,游戏上线不久后,官方在QQ的《食物语》宣传界面中公布了其与电视剧《陈情令》联动,届时引来了大量的玩家热议,而评分也从早上开服后的9.2,一度掉到了6.9。
大批的玩家在评论区讨论此事。有人认为,这是二次元的游戏,与三次元联动本就不妥。也有人认为,这明明是乙女向游戏,为什么要和腐向作品联动。
当然,官方随后也在TapTap内回应了这件事,表示此次联动并非游戏内联动,而是联合宣传《食物语》与腾讯视频平台进行不删档上线联合宣传活动,并对宣传上用词不当致歉。
虽然此次的联动事件使这款游戏在短时间内遭到了众多玩家的议论,但在官方澄清事件后,玩家的态度有了明显的缓和,TapTap的评分也正在逐渐往回涨。
截止发稿前,《食物语》在TapTap上的评分已经涨回了7.5。