中国游戏众筹五年:独立开发者的希望,已经燃烧殆尽了吗?

文/ 菲斯喵 2019-09-16 10:33:17

总听见有人说,众筹变味了。

于玩家的角度来看,一个游戏众筹项目,或可等同笑话,烂尾,画饼,营销以及骗局。《星际公民》或许就是这般存在。该作是无可争议的众筹明星,从2012年至今,募资金额超过2.34亿美元。但游戏始终没有正式发售。这让人们一边唤它是众筹奇迹,一边质疑它是游戏史上最大“骗局”。

《莎木3》也经历过相似的情形。支持者们的热情,让游戏在2015年取得两项众筹吉尼斯世界纪录。时至2019年的6月,当游戏宣布Epic独占后,那群最初的热心人,内心充满怒火,只觉得遭到了背叛。

游戏众筹,或许就随着信任纽带的松垮,变得风光不再。市场研究公司ICO Partners很早注意到了这点。而据他们的最新报告显示,在今年上半年,kickstarter平台共有678个游戏众筹项目提交——这个数字,是该平台自2013年上半年以来的最低水平。

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通过数据来看,海外的游戏众筹热度,大不如前。而葡萄君所在意的,是国内的游戏众筹,如今是怎样一番光景?今年6月,我曾采访过一位独立开发者。此君当时为资金发愁。我问他为何不考虑众筹?他说,那早已是海市蜃楼。

原来,就连开发者也开始对众筹产生怀疑了。但环境真的如此不乐观吗?葡萄君试图从摩点网上389个游戏类众筹项目中,找到答案。

5年时间,183个游戏成功众筹

作为国内知名的众筹平台,摩点网于2014年4月成立。截止到2019年9月11日,该平台上共计有389个游戏类项目上线。

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葡萄君抓取了这389个项目的数据,发现过去5年时间里,该平台共有183个游戏项目达成了目标金额;140个项目未能在规定期限内获得足额支持;另有64个项目处于「创意阶段」;还有两款游戏《星石起源》《寻▪诺》在已达成众筹目标的情况下,被平台方终止。

撇去被终止的两个项目,再排除掉创意阶段的64个项目之后,葡萄君据此算出:摩点网上,游戏项目的众筹成功率是56.6%。

粗略来看,过去五年时间里,国内游戏众筹的通过率似乎是对半开。作为对比,在Kickstarter平台上,今年上半年有28%的游戏项目,成功得到了资助——ICO数据机构表示,这是该平台启动双精品众筹推出以来最高的数字。

游戏众筹在Kickstarter上的爆发,发生于2014-2016年之间。而在摩点网上,游戏众筹的风风火火,同样产生于15年左右。且看下表。我统计了网站上389个游戏项目的创建时间,并依照时间顺序进行计数。

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你可以从中发现,2015下半年,游戏众筹在摩点网上迎来了大爆发。当年的Q4季度,共有65个项目上线,而其中有34个项目实现了众筹目标。回顾2015年成功众筹的游戏,其中就包括队友游戏的《鲤》和王妙一的《美好世界》等等。

恐怕没有人能够事前知道,国产游戏在那时已经到达了众筹的顶峰。从2016年开始,上线摩点网上的游戏众筹项目,数量逐年减少。2019年至今,上线该平台的游戏众筹数量,仅有27款。不过相对来说,这27款当中,有21款游戏已经成功获得了资金支持。

但对于项目发起人来说,众筹成功只是第一步,最终能得到多少资金数额,应该更为关键。

325个项目,获得超过2096万元资金支持

葡萄君抓取了摩点网上,389个游戏类项目的众筹金额。如果排除掉64个未开启众筹的项目,那么剩余的325个项目,已经在摩点平台上得到了超过2096万元的支持。

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2096万元,几乎是摩点网上所有游戏项目目标金额总和的两倍。在这个数字的背后,是9.75万名热心支持者的身影。热心添柴的人们,为其所喜欢、所支持的项目,发表了约5.9万条评论。

我们发现,支持人数的多寡,与资金获得的数目大小并不形成完全正相关。另外,用户们热情参与讨论的项目,未必能够获得非常可观的资金支持;而那些留言数目不多的项目,或许也不会就此被挡在成功的门外。

如一款名叫《江湖求生》的游戏,它在摩点网上获得了接近1698人的支持,但最后筹得的金额,距离10万元目标,其实还有三分之一的差距。而那些目标金额设立在千元区间内的项目,获得的支持者人数可能不多,但在小数额的基础上,更容易获得通过。

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葡萄君做了一项统计,想看看摩点网上的游戏项目,在各个金额区间内的数量分布情况。从千元以内到100百万元往上,我分别设立了8个不同的资金档位。然后通过观察发现,大多数游戏项目,它所能筹到的金额,在5万元以内。能够到达众筹金字塔顶端的项目,屈指可数。

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众筹金额介于1万-5元之间的项目最多,共计有90个;还有87个项目,从摩点网上筹得资金在千元之内——对于开发游戏而言,这个资金数目,似乎有点开玩笑的意味。

事实上,摩点上389个游戏项目,并非全数都是为了创作游戏而发起的。这其中,有“Cosplay”项目乱入;也有不少商业游戏厂商,带着营销的意味,来此增加曝光;还有一些项目,是针对游戏的外围活动。

比如说,摩点网上,众筹金额最大的游戏类项目,其实是一个「DOTA2电竞联赛」。而该项目的众筹金额高达206万元。

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也就是说,摩点网上,7个超过100万元资金支持的游戏类项目,有四个类似于上述那般,属于非产品性质的项目。那么,除开这些情况,真正获得高额资金支持的游戏有哪些呢?

近两年,游戏众筹获得了更多的资金支持

葡萄君将非产品性质的项目剔除掉后,得到了以下这份排名:

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如上表可见,摩点网上迄今众筹金额最高的游戏项目,或许可以说是《秋之回忆-无垢少女-》。该作是一款GALGAME,截稿前得到近2500人的支持,并且募得资金约合202万元。位列第二、第三席的项目,同样属于美少女类型的游戏——项目内容除了产品之外,还囊括了所谓的「豪华特典」。

排位第四的《硬核机甲》,在当年曾叫《代号:硬核》。该作曾以52余万元,成为国内众筹金额最高的游戏项目。而表中除了该作之外,再无其他游戏,能够取得超过50万的众筹金额了。

葡萄君通过观察这份排名,还注意到了另一个情况:只有两款2015年上线摩点网的项目,出现于TOP 24内,而且两作的排名均处在尾部;反而是2018年往后的项目,获得更多的资金支持。

也就是说,随着平台和环境的成熟,上线众筹平台的项目少了,而通过率提高了,且获得大额资金支持的项目转而也变多了。

为了验证上述的判断,我做了另一份关于众筹金额的统计,去观察每一年每一季度,这些游戏项目在摩点网上所获得的众筹金额情况。

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正如预期,2015年,国内游戏众筹刚刚起风,有许多项目扎堆上线,但所有项目获得的资金支持仅仅超过400万元。反观2018年至今,游戏众筹在每个季里获得的资金均不下40万元。其中峰值出现在2018年Q1,彼时的众筹项目在摩点网上共募资超过300万元。

尽管今年的众筹市场,无法与去年媲美,但在上半年阶段,上线摩点网的游戏众筹,也得到了超过200万元的资金支持。

按照这个情况来看,我们似乎可以说,这个市场或许不如从前火热了,但它也变得比以前更加规范了。而环境似乎也并非其他人所说的那么不乐观。只要你的项目足够好,还是能够得到热心人的支持。

相比过往,参与众筹的人们,其对于游戏项目的支持力度似乎有增无减。

但,众筹并不意味着最后的成功

中国的游戏众筹已经跨过了第一个五年。它曾经势如燎原,点燃了独立游戏开发者的希望。早年有开发者甚至在公开活动中说,众筹就是Indie(独立游戏)的天堂。但很快人们就发现,在那独行的路上,还未到达幽暗的彼端,众筹的火势却已开始渐渐平息。

今年夏天,与葡萄君接触的那位开发者,就把众筹看成是“海市蜃楼”。他说,能从众筹平台得到的研发资金很有限,即便拿到10万元,也不过是项目的起步。另外,他也很质疑众筹平台的曝光作用,“你首先得把游戏做得差不多,才能引起玩家、媒体以及投资人的注意。我要是有钱做到这步,何苦跟你抱怨。”

在他眼中,游戏众筹只是独立开发者的杯水车薪。众筹曾给人希望,但这块市场经过几年的充分燃烧后,火焰的光芒似乎再难照亮独行者的前方。

也有人用另外一种眼光对待众筹,比如把它当做测试市场接受度的一种方式。很多人这么做了,也有很多人发现这招似乎也不是很有效。《硬核机甲》大概就是这样一个例子。主创曾与我谈过他们对于游戏的期待,他们原本对游戏的市场颇有信心,而这些信心,有一部分就来自于游戏的众筹成绩。

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是啊,该作曾创作了摩点网的游戏众筹纪录,但真正接触市场之后,游戏并没有获得十足可观的支持。主创们对此很费解。但这件事其实也并不是难想的事情。毕竟,众筹成功与项目成功之间,不知还隔着多少千山万水。

而我近来发现,独立开发者对众筹岂止是怀疑,甚至是有了一丝恐惧。曾听人说过一句话:在国内游戏市场,你的项目上线了众筹,或许就意味着背上了「原罪」。他所谓的原罪,便是玩家对于众筹的负面认知:欺诈、画饼、营销、烂尾。他说,越害怕那些负面的情况,结果越是陷入这般深渊。

而支持者对于众筹项目的热爱,很多时候,也许是开发者所无法承受的。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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