联众世界公布Q1财务数据,将进军移动游戏市场

文/ Ruito 2014-06-25 12:01:14

在线游戏平台联众世界(06899.HK)近日向香港联交所提交了招股书,预计6月30日挂牌上市。全球发售1.96亿股份,发售价为每股3.7~4.8港元,招股书上表示,移动游戏是未来联众的主要策略,也是此次IPO融资的主要用途 之一。

据招股书内容显示,2013年营收2.36亿元人民币,净利润3505万元,分别较2012年增长15%及20%。 2014年一季度营收为9300万元,同比增长101.3%,净利润2160万元。其中,PC端收入7472.4万元,占比80.4%,移动端 1731.4万元,占比18.6%。

截至目前,棋牌类游戏收入占据联众世界大部分收入,2014年一季度占比84.7%,其中德州扑克占比30%、麻将占比 24.1%、斗地主占比10%。移动端收入也在迅速增长,2013年一季度,移动端收入占比2%;2014年一季度占比18.6%。目前,移动游戏累计注 册万家达5100万名,前三款移动游戏合并月活用户1411.9万。

据招股书显示,联众世界计划在2014年-2015年推出30~40款新的移动游戏。移动游戏是未来联众的主要策略,也是此次IPO融资的主要用途之一。

此外,招股书表示联众单一游戏的收入占比不超过1/3。网上银行、预付游戏卡、移动运营商成为玩家主要支付手段。截至2014年一季度,通过网上银行支付的收入占比45.9%、预付游戏卡为11.5%、移动运营商为24.8%。

在运营数据方面,截至2014年Q1,PC端累计注册玩家超过3.96亿名,移动游戏达5100万名,移动端同样显示出快速增长的趋势。

2011年,联众推出首款移动游戏。目前,前三款热门移动游戏(天天斗地主、达人麻将、飞天忍者猫)的合并平均月活跃用户自2013年Q1的790万增至2014Q1的1411.9万,已超过PC端的983.6万。PC端与移动端合计月均活跃用户为2395.5万。

不过,PC端平均每月付费用户数量为30.9万,付费用户月均收入为71.7元;移动端分别为25.9万和15.7元。

按照计划,联众将在2014年~2015年推出30~40款新的移动游戏。移动游戏是未来联众的主要策略,也是此次IPO融资的主要用途之一。

人民网(603000.SH)旗下人民澳客传媒科技为联众世界基础投资者,认购500万美元股份。人民网控股澳客40%股权。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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