厂商稿件

网易游戏学院荣获“中国企业大学50强”第十一名

文/ 反弹底射 2019-10-29 14:12:36

10月24日,“中国企业大学50强”榜单在2019中国企业大学高峰论坛开幕式上隆重揭晓。该榜单是第十一届中国人才发展菁英奖的重要榜单之一,由中国企业培训和人才发展领域最具影响力、规模最大的专业媒体《培训》杂志评选并发布。今年网易游戏学院名列全国第十一名,成功跻身“中国企业大学50强”。

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本次国内共有317家企业参评,经过严格评选,最终决出50家优秀企业大学。网易游戏学院凭借不断增加附加价值的培训业务及在行业内的影响力,成功入榜。一同上榜的还有中国工商银行杭州金融研修院、沃尔玛(中国)零售大学、招银大学、TCL大学等。网易游戏学院院长文富俊先生受培训杂志邀请作为演讲嘉宾在论坛上带来了题为《建立持续创造附加价值的互联网企业大学》的分享。

222.jpg助推业务发展,持续创造附加价值

文富俊先生明确定义了网易游戏学院是一个为业务创造附加价值的互联网企业大学,他在演讲中提到:“贴近业务、满足用户需求只是对培训团队的基础要求,企业大学要时刻自我反思避免陷入常态化运作,需要通过价值倍增器、战略助推器和聚合平台把培训价值最大化并从人才发展角度真正支持公司战略的落地,不断为企业创造附加价值。”

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网易游戏学院运用产品思维打造培训项目和产品贴近业务,服务于业务部门的需求,在解决业务原始需求基础上会主动挖掘背后痛点,努力创造附加价值。网易游戏学院的培养模式解决了有上课才有收获,没来就没收获的问题,将信息干货变成产品,并通过学院自创的KM分享平台、直播形式等技术手段扩大覆盖范围,由此员工从被迫学习变成主动汲取,实现从单点价值到整个互娱的价值倍增。

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作为网易游戏的业务助推器,网易游戏学院根据网易游戏的发展需求和战略重点,挖掘原始需求与业务痛点,精准推送系统的解决方案,借助不同的培训活动来启发和培养个人和组织的学习。在公司的战略重点从端游转手游时,网易游戏学院便主动推出内外部手游分享活动、手游管理者培训课程等,积极培养手游人才,促进公司战略落地,把点效果变成面,实现人才发展价值最大化。

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构建特色人才培养体系,倍增业务附加价值

为了应对更快的游戏行业变化,满足精英人才的培训需求,网易游戏学院从“以产品为中心、以技术为指引、以结果为导向、大胆启用新人”这四点人才理念出发,构建了一套完备的人才培养体系和运作机制,通过系统解决方案与技术手段,倍增业务附加价值,满足人才与业务需求。

网易游戏学院建立起了一套系统的人才培养方案,培训人才之余孵化创意,实现了价值的倍增。以新人培训体系为例,校招新人从入职前就安排-1年自学计划,到入职后的专业知识授课,新人MINI项目以及在岗导师辅导,为新人成长规划了完整培养计划。新人培训项目除了模拟真实环境,帮助新人掌握专业技能,同时通过MINI项目帮助新人制作游戏DEMO,孵化创意,数年间已推出了《第五人格》、《花语月》、《猫和老鼠》等新人精品游戏。

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除了员工的专业化培训,网易游戏学院还基于实际的业务问题和场景,针对性的设计用于提升各层级员工的通用能力、管理能力和领导力的领导力培训。2018年网易游戏学院曾凭借Spiderman新管理者觉醒计划在中国培训年会上获得了“最佳学习项目”奖。

网易游戏学院同时运用技术手段来推进知识服务,目前已经建立起了游戏领域最前沿和体系化的知识宝库KM平台,每年进行优秀分享评选,激励更多员工线上共享经验,累计资源超过十万。KM在进行知识分享的同时,利用直播、专刊、消息提醒等技术化形式,让每个人都习惯于一边学习一边分享,实现良好的生态循环,不断创造附加价值。

积极承担社会责任,行业活动、校企合作齐发展

网易游戏学院作为支持公司学习的的培训发展部门,于2014年9月成立。经过改革调整,分设六大职能,于2018年升级成为网易一级部门,承担起了更多人才培养的责任。网易游戏学院秉持着“开放与共享”的理念, 以培养行业人才为己任,面向行业和高校举办了多个活动,与游戏热爱者共享业界先进理念和成功实践。

在行业方面,自2014年起,网易游戏学院已成功举办了多届公开日活动与行业峰会。通过聚合行业内精英,向众多游戏爱好者探讨先进游戏设计与开发经验,成功打造了一个行业内开放交流的平台。在高校方面,网易游戏学院积极与清华、北大、中大等知名高校进行了多期的校企合作课程,通过产教融合模式让更多学生了解游戏研发中的专业知识。并且举办高校赛事,给予大学生群体一个真正展示自我能力的舞台,帮助高校学子实现自己的游戏梦想。

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网易游戏学院自建立以来,不忘初心,不断探索多样性创新人才培养模式,满足社会和企业发展需要。本次评选入围中国企业大学50强,充分体现了培训界对网易游戏学院人才培养工作的高度肯定和认可。随着在行业内的影响力不断加大,网易游戏学院将继续积极承担社会责任,通过与众多游戏热爱者进行经验分享和交流,推进行业生态圈的共同进步。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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