▋3月第三批共53款版号:腾讯完美英雄互娱在列,2款国产NS游戏过审
3月24日,版署下发了3月以来第三批游戏版号,此次过审游戏共53款,包括47款手游(27款为「移动-休闲益智」),4款端游,2款Switch游戏。
完美世界《新神魔大陆》、巨人《王者征途》、雷霆《不朽之旅》、猎豹《弓箭手大作战2》、英雄互娱《弹弹岛3》,快手《快手喷火小鸟》等手游,心动网络《艾希》等端游均在此次过审名单中。
值得注意的是,本次有两款NS国产游戏过审,一款是腾讯的《彩虹坠入》,这款游戏是NExT Studios的002号作品,主打光影解谜玩法;另一款是横版平台射击游戏《霓虹深渊》。
>>阅读原文
▋三天卖出188万份,《动物森友会》竟比《宝可梦剑盾》还要热销
《集合啦!动物森友会》在全球正当热销,但没想到,其火爆程度竟超越任天堂旗下更为知名的《宝可梦》系列新作。
日本游戏媒体Fami通3月25日公布了《动森》的销量情报,游戏发售三天之内(3月20日至3月22日),其在日本地区的实体版出货量超过了188万份。毫无疑问,游戏成为了当周的热销冠军。
如果单论日本地区,《动森》的首周销量还创下了任天堂Switch平台的最高纪录。此前的纪录保持者,是去年11月份发售的《宝可梦:剑盾》,该游戏以双版本形式在日本地区实现了136万份的销量,这一数据同样不含数字版销量。
>>阅读原文
▋“IP一哥”中手游2019年报:营收30.36亿,IP游戏收入占比过半
3月26日晚间,中手游(00302,HK)公布了2019年财报。2019年中手游实现营收增长90.2%至30.36亿元,经调整纯利同比增长82.1%至6.11亿元。
值得注意的是,2019年度中手游IP游戏业务收入合计达人民币16.15亿元,同比增长约155.9%,占比达53.20%。从这个占比来看,中手游长久以来的IP战略在港股上市后的首份财报中,有了个良好的落地成绩。
>>阅读原文
▋创梦天地2019年收入27.93亿,CEO陈湘宇:疫情使新增用户和ARPPU提升2-3成
3月27日,创梦天地召开了2019年全年财报发布会。财报显示,创梦天地全年收入达27.93亿元,同比增长18.1%;净利润3.6亿元,同比增长34.6%,经调整净利润5.53亿元,同比增长24.7%。
收入的增长主要来自创梦天地自研,腾讯独代的回合制MMO《魔力宝贝手机版》,以及代理自Playrix的消除+模拟经营手游戏《梦幻花园》和《梦幻家园》。创梦天地方面称,后两款产品的MAU分别超过了2600万和800万,未来《梦幻花园》还将与故宫IP合作,上线新的皮肤。
据财报统计,创梦天地的平均MAU从1.29亿提升至1.31亿;ARPPU由24.5元提升至31.9元。截至年底,其共有60款游戏在线运营,其中包括跑酷、休闲竞技、RPG、消除、卡牌等多个品类。另外他们还特意提到,2019年至今公司累计取得了23个游戏版号,其中包括9个海外版号。
>>阅读原文
▋Ohayoo的新作又双叒在冲击免费榜,这次是让玩家“做个大宝剑”
《我功夫特牛》的热度还没有消退,Ohayoo又将一款休闲游戏送到了App Store免费榜第二位,这次的玩法是让玩家去做大宝剑。
《做个大宝剑》上线于3月24日,不过其免费榜成绩很快从300名开外提升到第2位。从七麦数据的统计来看,《做个大宝剑》是Ohayoo发布的第十款游戏,进入2020年以来,Ohayoo发布游戏的频率有了明显提升。
>>阅读原文
▋吸引30万人同时观看,《半条命:爱莉克斯》的直播在Twitch上火了
根据数据网站sullygnome的统计,截止3月25日,《半条命:爱莉克斯》在Twitch上的用户观看时间达到了3140790小时,本周最高同时观看人数达到了30.3万,达到了本周Twitch同时观看人数的最高位。
自昨天正式发售之后,《半条命:爱莉克斯》很快便达到了好评如潮的状态,在玩家群体中掀起了一阵狂欢。
在Steam上,截止3月25日,游戏评价达到了8000条,好评率达到了97%。而在metacritic上,玩家们的评分也高达92分。
>>阅读原文
▋《瘟疫公司》推出新模式,这一次玩家需要抗击病毒、拯救世界了
《瘟疫公司》最近一次更新中,加入了新的免费模式,在这一新玩法中玩家要竭尽所能地抗击流行病毒、拯救世界。“玩家需要在控制疾病进程和发展公共卫生系统之间做出平衡,同时也要考虑是否要做出追踪、隔离的举措,是否要关闭某些公共服务等。”Ndemic这样介绍游戏的新模式。
和此前游戏的主要玩法同理,《瘟疫公司》的新模式也得到了一些权威组织的科学理论支持,主要来自世界卫生组织以及全球疫情警报和反映网络。
>>阅读原文
▋腾讯2019成绩单:离“国内一半,海外一半”的目标更近了
财报显示,腾讯2019年总营收3772.89亿元,同比增长21%,净利润933.1亿元,同比增长19%;Q4期间的营收为1057.67亿元,同比增长25%,净利润215.82亿元,同比增长52%。
网络游戏收入方面,腾讯全年收获了10%的同比增长,至1147亿元。增长点来自《王者荣耀》《和平精英》等产品在国内市场持续的收入贡献,还包括了《PUBG Mobile》及Supercell旗下游戏在海外市场的收入增加,部分被PC端游戏的下降所抵消。
至于Q4,腾讯网络游戏收入为302.86亿元,同比增长25%,环比增长6%。
将各个季度进行对比,腾讯Q1-Q4网络游戏收入分别为285.13亿、273.07亿、286亿、302.86亿,这不仅意味着腾讯单季度网络游戏收入首次突破300亿,同时最后一个季度6%的收入环比增长也是全年最高。因此从年度趋势上,腾讯游戏业务自身经历了一个从下滑到反弹的转变。
>>阅读原文
▋任天堂发起投诉后,索尼下架了一款马里奥同人游戏
Media Molecule 工作室研发的《Dreams(梦想世界)》还是遇到麻烦了。
这款PS4平台上的「游戏引擎」,赋予了玩家高度的创作自由,有些玩家基于此作还原了《塞尔达:时之笛》《潜龙谍影》《只狼》等名作的游戏内容。但也正因此,游戏在2月份发售之后,时刻都在面临着侵权风险。
就在近日,《Dreams》里的一款马里奥同人作品遭到了下架。这款基于马里奥IP的二次创作,在被移除之前,还处于建模阶段。作者@Piece_of_Craft 会在Twitch平台上直播自己的建模过程。
在作品被下架之后,制作者在推特上发文表示,一家大厂禁止其在《Dreams》中创作马里奥模型。有网友询问其是否收到任天堂方面的侵权警告。对此,制作者回复称,自己收到了一封来自索尼方面的邮件,不过邮件中写明了,是任天堂要求其删除基于马里奥IP的项目。
>>阅读原文
▋疫情蔓延,《Pokémon GO》周收入居然大幅增长了66.7%
根据Sensor Tower的统计数据,截至3月16日,《Pokémon GO》当周收入达到了2300万美元,相较上一周大幅增长了66.7%,其中超过780万美元的收入来自于美国市场。
尽管新冠肺炎疫情导致全球玩家无法正常出行,但Niantic在3月12日相应修改了玩法机制,包括玩家可用一枚Poké Coin一次性兑换30个熏香包(用于吸引附近的精灵),孵蛋所需的行走距离减半,Pokéshop掉落礼物的频率增加,以及增加精灵栖息地的数量和精灵出现野外的频次等等。
由于大量企业启动远程办公,玩家拥有了更多空闲时间,而《Pokémon GO》或许能帮助玩家分散注意力。同时,很多玩家还保持着散步的习惯,这也间接提升了《Pokémon GO》的玩家活跃度。
>>阅读原文
▋费用全包、55分成还能保留IP自由,Epic Games公布了一项不太常见的发行业务
继游戏商店之后,Epic Games又一次拓展了游戏业务,这一次他们把目光投向了游戏发行。
近日,Epic Games在官网发布公告称,接下来将会发展自家的游戏发行业务,并且已经与三家开发商签订了多平台的发行协议。
首批合作的开发方包括三家工作室,分别是《最后的守护者:食人大鹫》的开发商gen DESIGN,《地狱边境》的开发商Playdead,以及《控制》的开发商Remedy。
>>阅读原文
▋Artifact有救了?G胖确认Valve正在计划重启项目
从“《DOTA2》IP衍生的CCG卡牌”,这样一个颇具分量的出身,到Steam同时在线最低时只有数百的Valve游戏,《Artifact》可能是大厂新游断崖式开局的典型。
不过,最近事情出现了转机。在不少玩家持续发出“救救A牌”的呼声之后,Valve官方终于有了回应。
在《Artifact》的官方Steam页面,Valve表示他们正计划重启这个游戏。
首先,我们要对各位的推特、电子邮件和帖子表示衷心的感谢。你们对 Artifact 的持续关注让我们倍感鼓舞,所有的反馈也让我们铭感不已!
你们可能很快就会注意到一些改变——我们正在准备开展系统和基础设施测试。这对目前的 Artifact 的运行不会有什么影响,但我们想先给各位提个醒。
《半衰期:爱莉克斯》发布后会有更多新动向,敬请期待!
>>阅读原文
一周好文推荐: