继2016年的《倚天屠龙记》手游之后,时隔3年多,中手游再次将目光放回了传统武侠IP身上。
昨日(3月29日),金庸“射雕三部曲”跨媒介多场景产业开发项目签约发布会在无锡举行。无锡国家数字电影产业园、恒信东方、中手游进行了金庸“射雕三部曲”开发合作签约。江苏省委宣传部常务副部长、省新闻出版局(省版权局)局长、省电影局局长(兼)焦建俊等人出席了该发布会。
发布会上,中手游与恒信东方公布了合作手游《新射雕群侠传:铁血丹心》 ,该项目由恒信东方旗下侠义文化与中手游合作开发。游戏预计将在今年上线,除了中国市场以外,也将陆续登录海外,面向全球华人市场。
据了解,该游戏基于金庸“射雕三部曲”,是一款集合“射雕、神雕、倚天”三大金庸武侠故事和人物的卡牌+SLG游戏。在采访中中手游CEO肖健表示:“由于完整地获得了射雕三部曲的版权,游戏在情节上将有承接关系,更加自然。我们想做一款生命力非常长的游戏,因此选择了卡牌+SLG的长线玩法,未来会进行持续的内容迭代。”
除了手游项目以外,全球首个、且唯一授权的金庸武侠线下体验馆将落地该园区,预计将在2年内建成。体验馆将由特效公司维塔工作室创始人理查德·泰勒担任艺术总监(曾获奥斯卡,负责《魔戒三部曲》《阿凡达》《流浪地球》特效),带领团队参与创作,包含影视、VR等多种新形式的互动体验。力求实现中国故事,国际表达。
值得一提的是,除了游戏产品以外,中手游近年也更加注重IP的线下生态。除了此次金庸主题的体验馆外,还包括2019年3月入股了以IP线下展演为主营业务的人潮互娱,以及去年10月联合宜春政府、三七互娱、盛趣游戏等单位建立的宜春传奇产业园。
以下为记者会媒体采访中手游CEO肖健实录(节选):
葡萄君:中手游2016年和完美做过一款《倚天屠龙记》手游。时隔三年多之后,为什么又重新把目光放回了比较纯粹的武侠IP上面?
肖健:武侠是一个大市场,机会多,竞争也激烈。我们一直就很想做一个群侠概念的游戏,此次“射雕三部曲”给了我们一个很好的机会。我们想做一款生命力非常长的游戏,因此选择了卡牌+SLG的长线玩法,未来会进行持续的内容迭代。我们希望游戏能贯穿金庸“射雕三部曲”跨媒介多场景产业开发的每个衍生作品,并且与线下业务展开创新性的互动体验设计,打造足够的差异化。我希望《新射雕群侠传:铁血丹心》可以做到既熟悉但又很新奇。
葡萄君:这款《新射雕群侠传:铁血丹心》打算发全球是吗?
肖健:是全球,海外主要是面向华人市场。不过我们也看到海外的玩家对于中国文化越来越感兴趣,我们未来会在游戏内容本地化方面下足功夫,将中国的武侠文化更好、更容易地让海外当地国家的玩家去理解。
葡萄君:今年以来,包括《新笑傲江湖》《神雕侠侣》成绩都很不错,有没有觉得如今中国的IP武侠手游市场比以前更好了一点呢?
肖健:会的。我的感受是,武侠市场一直就非常大、培养了很大的用户。如今陆续出来的一些产品,真的慢慢满足到了大家的口味和需求,激活了这个市场的用户......一切的根源还是在产品。
葡萄君:去年你们《传奇》品类的两款游戏做的挺好的,您是怎么看这个市场的?
肖健:做游戏的人都希望去做高质量的用户,《传奇》品类的核心用户就是这群人。但只做这一群人,市场在未来也会慢慢变小。做《传奇》品类研发的公司和发行公司,也不断思考和尝试去拓宽用户群。越来越多的《传奇》品类游戏已经不再是瞄着核心玩家,而是拓宽了能接受传奇玩法的泛用户。比如中手游之前推出的《雷霆霸业》主要是面向核心玩家,而最近正式全平台推广的3D传奇品类游戏《列焰皇城》则是面向泛用户的。所以未来《传奇》品类的市场按我的理解,还有很大空间。
媒体:看中手游年报也在披露IP授权的一些收入,中手游在IP运营上有很多经验。您觉得对于整个行业来说您有哪些方法论可以分享出来,让整个行业参考?
肖健:拥有自有IP,这个对于一般公司来说难度很大,中手游也是通过资本来完成对顶级IP的控制,然后来深化跨媒介多场景产业开发,寻找最合适的授权合作伙伴,提升IP商业价值。另外中手游自己在思考和重点发展衍生品业务,深耕粉丝,设计创新IP衍生爆品。