2019年1月,Minskworks创始人、《Jalopy》开发者Greg Pryjmachuk正在家里开发新作《超级房东》(Landlord's Super),突然看到了《Jalopy》发行商Excalibur Games在推特上发布的一则公告。
在公告中,Excalibur公布了其最新游戏《广东之路》(Road to Guangdong)。该作结合了模拟经营和叙事元素,玩家需要驾车探索上世纪90年代的广东省,目的是拯救自己的家族餐馆。
对Pryjmachuk来说,《广东之路》看上去太眼熟了。毕竟,《Jalopy》就是一款成功的公路旅行游戏,玩家也要驾驶一辆旧车,在一名家庭成员的陪同下旅行。虽然Pryjmachuk明白,公路旅行游戏这个品类并非自己独创,但两款游戏的相似之处,还是令他很不舒服。
“它就那样在推特上出现了,配文写着‘来自《Jalopy》的发行商’。”Pryjmachuk在一次电话采访中说,“当时我就懵了,不明白究竟发生了什么。我观看了预告片,发现它确实跟《Jalopy》太像了。”
根据Pryjmachuk的说法,当他还在开发《Jalopy》时,Excalibur就问过他能不能做一款续作,但他拒绝了这项提议,因为他希望投入更多精力修复游戏Bug,并开发新内容。如果他要制作续作,Excalibur只能提供12个月的开发时间,他觉得这根本不现实。作为比较,《Jalopy》的开发周期超过了三年。
当《广东之路》在Steam商店发布抢先体验版本后,许多玩家在评论区和社交媒体上指出,其质量没有达到《Jalopy》为公路旅行品类游戏所树立的标准。更糟的是,某些玩家误以为Pryjmachuk参与了《广东之路》的开发……事实上,该作是由一支叫做Just Add Oil Games的小团队和Excalibur合作完成的。
《广东之路》游戏截图
“我收到了很多消息。”Pryjmachuk说,“现在还有人给我发消息。我记得当《广东之路》发布后,用户评分就一直在下降。这种情况确实令人沮丧,因为我什么都做不了,还不得不反复回答同一个问题。发行商也不给你机会,让你澄清你跟这个项目没有任何关系。”
某些玩家对Pryjmachuk和Minskworks的批评较轻,在得知事情真相后进行了道歉。但也有玩家对《广东之路》的发布感到愤怒,因而言辞激烈地批评Pryjamchuk“抛弃了《Jalopy》”,甚至对他发表种族歧视言论。
在《Jalopy》的推特账号上,Pryjmachuk发布了一份声明,与《广东之路》撇清关系,称自己仍然在为《Jalopy》修复Bug。2019年4月,他又在该账号上发布了另一份声明,再次澄清自己与Excalibur发行的新游戏毫无瓜葛。
这段经历令Pryjmachuk精疲力尽,他与Excalibur之间的关系也在不断恶化,双方很难以让人满意的方式解决这些问题。Pryjmachuk说,这一连串事件令他放弃了为《Jalopy》做续作的希望。
“我已经准备好了续作的设计,但是很显然,我不能再使用《Jalopy》这个名字了。这意味着我不得不从头开始,但我也会想,如果我与Excalibur竞争,究竟有什么意义?”
“老实说,去年一整年我都很痛苦。我还在继续,因为我热爱制作游戏,但如果你花几年时间完成一款游戏,它却可以在离开你的情况下继续前进,那么你肯定会心生怨气。”
起初,Pryjmachuk不太愿意向媒体谈论这段经历,因为他担心自己会被视为“一个麻烦制造者”或“坏脾气的人”。不过随着时间推移,他感到越来越沮丧和无力,并将这种情绪带进了新作、建筑模拟游戏《超级房东》中。
值得一提的是,当Eurogamer将Pryjmachuk的指控告诉Excalibur时,后者发布了一份详细的声明,讲述了故事的另一个版本。
“作为一家模拟经营游戏发行商,当我们看到Greg的原型时,我们就很感兴趣,尽管当时它还被称为《Hac》。我们一起努力,让《Jalopy》获得了可观的成功,吸引了一批忠实粉丝。”
“我们对制作一款续作很感兴趣,但由于各种原因,Greg没兴趣这么做。我们为他提供了各种提议,但他明确说他正专注于其他事情。这没问题。我们告诉他,我们仍然认为公路旅行品类有机会,所以会考虑寻找另一款游戏。他说他不介意,因为他正忙着做其他项目。就这样,我们签约了另一款公路旅行游戏,这与我们应当对Greg承担的义务没有任何冲突。当然,这款新游戏更注重故事,而非汽车维护。”
“在营销方面,我们确实在《广东之路》的Steam页面加了标语‘来自《Jalopy》的发行商’。这种交叉推广形式对我们,以及对许多其他发行商来说都很正常。这能帮助我们的用户找到新游戏,同时也能帮助我们的游戏吸引玩家。这不是什么下作操作。Greg对此感到不满,所以我们立即就把那条标语删掉了。”
“至于《广东之路》的开发团队,我们不希望另一家独立开发商陷入困境,所以出于尊重,我们拒绝谈论他们。”
“当然,我们对Greg情绪不佳感到难过,但我们认为在整个过程中,我们采取了恰当、公开和真诚的做法。我们始终乐意与Greg对话,并祝愿他现在和未来的游戏都取得成功。”