网易这款运营了两年的手游,为停服办了一场狂欢夜

文/ 迪亚菠萝包 2020-11-09 11:39:56

不久之前,《明日之后》宣布要在今晚停服。

可从市场表现来看,它没有停服的理由:虽然《明日之后》很少标榜自己的榜单成绩,但是不管是从官方自媒体互动数据,还是游戏营收来看,都后劲惊人。葡萄君从内部消息得到的信息——《明日之后》的注册用户已超过两亿,是网易流水TOP3的手游,同时在vivo,oppo,华为等渠道畅销榜长期稳居top5。在安卓玩家的比例也非常高,在年轻人群体里几乎是末日生存游戏的标配。

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作为末日生存手游,《明日之后》给年轻的用户提供了一个“旧社会崩坏,新秩序到来”的游戏世界。这种末日环境下,尊重每一名玩家最大层面的想象——改造环境,重建新的秩序。也正是抓住了年轻人主张自我表达的情绪和意愿,让这个危机四伏的世界,成了年轻人自我意识爆发的平台。

所以停服,到底是怎么回事儿?

一系列线上线下的狂欢

末世中的幸存者们,把每一天都当成是最后一天来活。

所以当游戏由旧世界走向新世界的时候,最后一晚的告别,只有彻底的,释放的,歇斯底里的尽情庆祝,才符合最后一刻的情感诉求。

因此在高调停服之前,《明日之后》为所有末日中用力生活的玩家们,举办了一场狂欢,而这次狂欢,可能是《明日之后》上线以来最高调、最活跃的一次品牌活动。

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这场狂欢开始于《明日之后》和广州长隆的合作——他们在现实中造出一座「明日之城」,实地还原了「希望谷隧道」、「快乐101」、方尖碑广场和莱文市的各大区域。据葡萄君了解,这场原定三周的联动,在玩家广泛要求下多次延期,也帮游戏吸引了大量泛用户的关注和讨论。

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感受一下人人人人人的现场...

而在游戏内,《明日之后》在场景中上线了抬头即可见的倒计时,并更新了一系列任务,暗示玩家有件和「世界性的变革」相关的大事即将发生。

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游戏世界天空中的倒计时

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「世界性的变革」即将完成

正当所有玩家都揣测倒计时可能与第三季更新有关的时候,他们在11月1日收到了邀请:在11月6日(也就是今天)20点登录游戏,就能参加一场「末日LIVE之夜」。这正好与天空倒计时清零的时间相对应。

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狂欢之夜邀请函

就在今晚8点,这场蓄势已久的重头戏准点开场了。我从未在末世生存类游戏中看到如此其乐融融「奇妙」的景象:

以往打得你死我活的人类幸存者和感染者,在旧世界的最后一天放下了仇恨、聚在一起开Party……玩家熟悉的NPC依次登台,展示了往日紧张的生存压力下,不曾流露的个性爱好——打碟、街舞、RAP……幸存者和感染者伴随着音乐一起跳Popping。

这一刻,告别与狂欢、冲突与合作从未如此和谐。

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LIVE秀的表演地点放在了莱文市中心大楼的楼顶——而莱文市是一座被感染者摧毁的都市,也是第二季资料片的核心场景。一座被残破灯光照亮的荒废现代建筑能给玩家带来更强的视觉冲击,在这里向过去告别,也有一种承上启下的意味。

精准的洞察必然带来热烈的回响。

狂欢夜每一个节目的设定,玩家情绪都能被“精准打击”——

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在狂欢夜的尾声,网易CEO丁磊空降舞台,为所有玩家发放了摩托车等道具,临走前还抽取了5位锦鲤玩家,送上游戏内全部在售时装、高级水陆摩托载具和大量游戏货币,更是将气氛推向了高潮。

而后天边出现曙光,NPC们乘着直升机朝着曙光的方向离开,游戏进入最后的倒计时阶段。从今晚9:00开始,《明日之后》正式停服。

等到明天(11月7日)上午10点,这款游戏将重新开服,并进入一个新的纪元:第三季「人类,重启世界」。

综合来看,项目团队策划这样一系列告别旧世界的活动时,没有刻意追求「流量明星」和「大场面」,而是用打动玩家的真实故事,调动参与的观众们产生共情。

这一方面表现出《明日之后》在打造品牌事件时,敢于创新、投入的态度,另一方面也反映了他们对于第三季的信心。

那么《明日之后》第三季有什么特殊之处?

第三季:更真实的末日大世界

《明日之后》主策曾表示,第三季是「一次前所未有的大革新」,会带来一个「更真实的末日大世界。」

如何让末世体验更真实?从官方陆续释放出的资料中,葡萄君找到了一些线索。

首先,《明日之后》第三季放弃了用传送连接场景的做法,构建了一张面积成倍增长,拥有山地、沙漠、河流、冰川等地形的无缝大地图,同时还加入了四季更替的特性,让玩家在不同地图上感受四季变化带来的生态循环。

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开发中实机实录,不代表最终效果

其次,游戏借助引擎升级,大幅度提升了画面品质,让场景细节更为写实。

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开发中实机截图,不代表最终品质

在视觉层面提升真实感的同时,游戏还加强了玩家对虚拟世界的立体改造能力:

玩家可以根据自己的需求,建造公路、桥梁、加油站等设施,也可以利用滑索、爬梯等不稳固设备征服过往陡峭的地形。而这些设施会实时共享给同一服务器的所有玩家。

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开发中实机实录,不代表最终效果

也就是说,未来所有玩家的基建,都可以显著改变其他玩家的生存体验。这让玩家之间的协作变得更趋近于真实。

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开发中实机实录,不代表最终效果

此外,第三季的另一个迭代重点,是对真实末日生存压力和战斗体验强化。

在更新之后,游戏内将出现大规模的感染者潮,以及更有智慧的感染者。玩家在野外探索时的意外走火,都有可能会引发野外游荡感染者潮的追捕……

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面对激增的感染者威胁,《明日之后第三季》同时赋予了玩家更多战术选择——玩家可以利用大地图上的散落载具,包括直升机(免费使用)进行配合作战,将战斗维度拓展到水、陆、空三栖。这样一来,生存压力与战斗策略双重提升,游戏的可玩性显著增强。

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《明日之后第三季》载具战斗

第三季的全新打法

以狂欢作为第二季的终点,和第三季的起点,是《明日之后》用全新的内容形式,去沟通喜欢末日生存年轻用户,同时去宣传新一代的内容。

《明日之后》主策此前和玩家沟通时,坦诚地说明了他们筹备第三季的初衷:

一方面,自游戏正式上线以来,项目组持续通过收集、整理玩家反馈,相应打磨、优化体验,但「不少问题涉及到了游戏最初始的底层逻辑,必须通过一次大变革才能彻底调整。」

比如以往被玩家吐槽太「肝」的悬赏任务体系,在第三季中会用更具有探索性、更自由的方式替代。

另一方面,项目组希望为玩家提供一个更真实的末世大世界。为了实现这一点,他们需要升级引擎,加强画面和玩法的拟真体验,并加入无缝大地图,让玩家有更多自由探索的可能。

为此,他们早在2019年下半年就在正常推进第二季版本更新的同时,启动了第三季玩法内容的开发,前后准备了将近一年的时间。

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在葡萄君看来,《明日之后第三季》本质上是对这款游戏的大幅度重塑,其目的既是为了优化玩家体验,也为了应对未来可能出现的市场竞争。

从实际情况来看,《明日之后》上线两年来,在国内市场一直都没有遇到真正可以匹敌的竞争者,但末世生存类题材的强大吸量能力屡屡被其他类型的产品(如SLG、三消)验证。

而《明日之后》的市场表现也证明,生存品类有很大的机会被大众用户接受,因此近几年相继有其他厂商决定布局同类型产品,其中一些潜在竞品就尝试将更高品质的画面表现作为优势。

如今《明日之后》通过提前一年布局,提升了画面品质,进一步加强了末世生存体验的真实感,在长线运营中还通过和切尔诺贝利、《攀登者》等联动,踏实构建起了专属的品牌认知,形成了一个贴近年轻的末世题材爱好者的IP雏形。后来者想要撼动这款游戏在品类头部的位置,恐怕不会那么容易。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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