2020年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到了1394.93亿元,同比大幅增长22.34%,而中国游戏用户的规模已经接近6.6亿人。这样的市场规模和用户体量即便放眼全球,也处于极其领先的位置。
而伴随着市场的繁荣,越来越多的从业者、玩家开始思考更深层次的产业问题,比如:
「中国游戏距离世界一流还有多远?」「中国什么时候能有自己的3A游戏?」……
直到现在,这些问题依然没有定论,或许它们本来就没有标准答案。不过,腾讯游戏学院相信,只要能找到专业的人,把他们从不同角度的思考放在一起,就有可能激发出更多有价值的灵感火花。
于是,他们今年找到了21位游戏开发者,聊了一些广受关注的问题。一些开发者来自《和平精英》、《天涯明月刀》、《使命召唤手游》、《一人之下》等手游团队,另一些来自《帕斯卡契约》、《古剑奇谭3》等主机单机游戏团队,还有一些来自《疑案追声》、《WILL:美好世界》等独立游戏团队。此外,资深游戏媒体人,游戏研究专家也参与其中……
看完这部31分钟的纪录片之后,葡萄君发现这些游戏人在回答中说了不少大实话:
他们坦诚中国游戏离世界一流还有差距。《使命召唤手游》制作人Alian说,世界顶尖厂商正在不断创造新的品类标准和标杆,提供新的心流体验,大部分国内游戏产品现在只是跟随在其后。游戏研究专家Nick则表示,目前国内所有游戏公司基本上都欠缺3A游戏厂商所具备的IP创作和维护能力。
他们对于可能的危机有清醒认识。《重生边缘》制作人Clark直白地表达了担忧:未来海外游戏厂商的产品可能会将积累多年的IP和先进的商业化设计结合,届时如果中国厂商仍然没有成功的自创IP,那市场竞争风险相对会非常大。
他们对于过去的成功经验也有反思。《天涯明月刀》制作人Cater称,他们最大的优点是理性、专注、勤奋,而最大的缺点可能是过于理性了。
但无论如何,这些游戏人对中国游戏的未来都表示乐观,有人认为国内厂商的研发水平在5、6年内可能有望达到世界一流。
腾讯游戏学院希望这部访谈式纪录片能在玩家与开发者、开发者与开发者之间建立一座相互沟通的桥梁。如果某一天中国游戏真的达到了世界一流水准,这部短片可能还将成为供行业回望过去的史料。
在葡萄君看来,我们近几年见证了中国团队推出的自走棋玩法风靡全球,看到了海外一线游戏媒体和游戏人对《黑神话·悟空》的惊叹,并观察到越来越多的国产游戏出现在海外游戏市场排行榜的前列。因此,我们有理由相信,中国游戏和世界一流的差距,正在逐渐缩小,至于会在什么时候赶超,就让我们共同拭目以待吧。
https://v.qq.com/x/page/u32098v7l6d.html