作为腾讯光子工作室群用虚幻引擎研发的生存类开放世界手游,《黎明觉醒》自发布以来受到不少关注。如今游戏在全平台的预约量已经超过2000万人次。
在葡萄君参与测试、发表测评后,发现有不少读者肯定这款游戏。而在TapTap等社区,游戏的期待值也很高,甚至还有玩家在微博超话和贴吧打卡建群,等待游戏公测。在众多评论中我注意到,玩家提到最多的关键词就是「真实」。
从目前来看,真实性确实是生存类手游中的重要元素。为了在控制成本的同时还原生存感,实力不足的厂商只能选择做体素、2D美术,甚至文字冒险。但要把这种真实的感觉拉满,开放世界与生存玩法的结合又非常关键。
于是,一款既能满足视觉体验,又具有完整生存玩法体系的开放世界手游大作,就在市场上显得十分稀缺。
瞄准这个痛点,腾讯向生存类赛道迈近了一步。而葡萄君发现,为了这个「真实」,《黎明觉醒》选了一条相当难走的研发路径,不仅要保证视觉体验,还在玩法设计上做到了差异化,并非简单地堆叠内容。在光子投入大量人力财力研发后,这款游戏到底真实到什么程度?它的出现,又对腾讯意味着什么?
《黎明觉醒》有多真实?
《黎明觉醒》的真实经过三个层面的加持:美术、玩法和剧情。除了外显的拟真感,它也强调内在的沉浸体验。
在最直观的美术层面,《黎明觉醒》利用虚幻引擎的多项技术拔高了整体画面品质。其中给我感受最深的两点,一是光照。《黎明觉醒》采用了分层式全实时光照方案,不仅能随天气、场景变化改变光照效果,也还原了自然环境中的光学现象,例如日月光晕和雾霭。在森林场景中,穿过丛林的光线还会表现出丁达尔效应。
另一方面则是材质。《黎明觉醒》大量使用了照片扫描以及PBR矫正,青苔、黑沙滩、冰块等特殊材质也经过定制化处理,这让游戏中不同的场景都有逼真又差异化的美术效果。
另外,项目组在人物皮肤、毛发等材质上也针对手游管线做了大量定制工作。在官方放出的展示视频中可以看到,除了材质逼真,雨水还会打湿衣物、湿润皮肤。
有这些技术支撑,《黎明觉醒》算是过了美术这关。但既然要强调真实,游戏中的场景就不能空有外表。
《黎明觉醒》也意识到这一点,因此在游戏中设置了林地、丘陵、平原,甚至海底等真实环境。这些环境具有对应的植被、气候及生态结构,角色身处其中也会受到相应影响。
例如在沙漠地带,高温、沙尘暴、缺水都会威胁到角色生存,在森林中则可能陷入泥沼。而气候多变的地方会尤为危险:站在树下可能被雷劈、雷劈中的树木会着火、打雷时游泳有可能触电,甚至在极端情况下,天上还有可能落下酸雨。
除了注意环境影响,玩家也必须严格控制自身指标。《黎明觉醒》为角色设定了身体、精神、卫生、代谢四个维度,对应12项生存指标,包括体力、饱食度、健康度、新陈代谢等等。
相应地,角色会以真实的生理情况为基础发生变化。例如不洗澡会导致卫生情况变差,此时皮肤会散发异味,其结果轻则招来蚊虫,重则引来嗅觉灵敏的怪物。更离谱的是,洗得太多皮肤还会起皱,同样会对角色造成影响。
在其他方面,这种平衡同样通过环环相扣的思路呈现出来。例如进食影响体重,如果吃得太胖,行走和使用载具的速度都会变慢。
当大环境与角色本身交织,游戏路线就会变得清晰,例如:生存需求促使玩家外出探索→外在环境威胁生存→强大自身实力→资源过剩导致指标过高→平衡指标保证健康和效率……而结合战斗、建造等玩法后,这种真实感会更上一层楼。
有了这些之后,如果要让末日题材显得彻底真实,或许还应该安排玩家从孤身一人开始,去漫无目的地探索。不过项目组的选择,是通过主线剧情串联玩法机制。值得一提的是,游戏中的剧情不仅贴合末日生存的背景,还在表现手法上耐人寻味。
《黎明觉醒》的真实,有什么特别?
《黎明觉醒》的主策Zak曾在采访中说过,这款游戏主打的生存体验都以「真实性」作为核心。由于篇幅有限,葡萄君不可能把所有玩法都讲述出来。不过你应该也能感受到,在这些真实体验背后,《黎明觉醒》已经展现出了许多手游不曾有过的特色与潜力。
首先,《黎明觉醒》中的交互在频率和维度上都不同寻常。在一款手游MMO中,即使你看到一个罐子,或许也不会期待通过技能打碎它,但在动作游戏中,撞碎罐子、箱子等物体可能是不可或缺的交互行为。
而《黎明觉醒》则为了核心体验,在游戏中加入了各种真实的物理模拟,例如玻璃可以摔碎、储水的罐子可以打破,并且水还会从中喷涌而出。从以往的情况来说,这种体验或许只有在3A级游戏中才能较为密集地见到。
其次,这种真实感的体现不只是通过堆量来做到的,而是让不同维度的系统碰撞,从而产生各种效果。举个例子,游戏中下雨淋湿角色衣服,玩家通过烤火取暖、晾干衣服,看似是一个简单明了的过程,但要把这个过程还原到游戏中,背后其实涉及了许多系统的交互:地貌环境(降雨地带)→气候温度(多雨天气)→环境影响玩家(雨水淋湿衣服)→角色生理(冷、感冒)→玩家与物体交互(烤火)→物体影响玩家(火烤干衣服、供暖)……
这种系统驱动的思路,在手游中仍然是一种稀缺的体验。在游戏工业化的地位越来越被强调的今天,这种做法也显得更加顺应潮流,因为在系统增加时,游戏的乐趣会以几何倍数增长。这也是为什么有不少手游被玩家称为“走路模拟器”,因为过于传统的玩法并不能让内容产生质变,只有地图变大、场景变好看,也不足以让游戏更有趣。
最后,这些内容的交织也让《黎明觉醒》的空间不止于“生存”。在前期,玩家通过剧情的引导学会生存、探索,慢慢过渡到组装武器、开发资源等,在熟练之后,还能着眼于建造和PvP玩法。并且在过程中,多人社交也能在末日题材下顺理成章地进行。在这样的流程之下,玩家几乎不会有长草期,因为每个阶段他们都有明确的目标。
抛开这些,或许还有一个关键的问题:末日题材+生存建造+射击,如此硬核的玩法融合,会有多少人玩?
葡萄君觉得以《黎明觉醒》的核心体验来说,这也并非一个难题。因为抛开题材来讲,最真实的游戏恰恰是最容易进入大众视野的游戏。例如Gamepires的《SCUM》,也曾在前年上线后爆火,连续霸占Steam畅销榜榜首。
在《SCUM》中,玩家同样需要时刻关注角色的生理健康,不过这些指标从心率到体重,从维生素到肌肉比例……几乎复杂得如同飞机仪表盘一般。《黎明觉醒》作为手游,显然不能如此硬核。不过两款游戏最大的亮点,都在于匹配题材的真实感塑造,而这恰恰是市场所需要的。
结语
总的来说,光子确实是靠着过硬的技术和投入,做出了一个我以前很难想到的手游类型。
生存、开放世界、射击、建造……通常来说,这些元素不会出现在同一款手游中,但《黎明觉醒》却占了全部。光子会不会有点太贪心了?
但从以往来看,这种做法在大作中并不少见。例如近年大火的《旷野之息》、《荒野大镖客2》等游戏,它们之所以有非比寻常的乐趣,正是因为没有循规蹈矩地堆叠玩法,而是采用了一种被称为「涌现式设计」的理念,让不同的元素碰撞出了火花,从而使乐趣成倍增长。
如今,开放世界手游已经不再罕见,单纯的内容填充也无法再满足玩家。说到底,要让开放世界与生存玩法做到极致拟真效果,究竟该怎么做?这种思路是我能想到的最好方法。
不过,涌现式设计也是一条难走的路,它可能会带来各种复杂的情况。《荒野大镖客2》中,城中骑马误伤路人就是一个例子,这个设计够真实、够自由,但也够麻烦。这对项目组的技术、设计、耐心……各个方面都提出了相当高的要求。
如果光子真能走好这条路,那么在《黎明觉醒》之后,他们或许还能靠技术优势实现更多更大胆的想法。最终,可能就像触乐对光子总裁陈宇的专访中说的一样,“不仅是一个在商业上获得成功的团队”,而是“真正能够改变一些什么东西。”