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“心怀梦想 向中国游戏致敬”主题展:多维度回顾中国游戏三十年发展历程

文/ 迪亚菠萝包 2020-12-22 10:46:47

由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2020年度中国游戏产业年会12月15日至17日在广州黄埔举办,今年的游戏产业年会主题是“追求优质发展,勇担企业责任”。

与往年不同,今年产业年会增设“心怀梦想,向中国游戏致敬”主题展览。展览以文字、视频展示、游戏老物件展览、游戏体验等多种形式组成,再现了中国游戏行业三十年发展变迁。展览以时间轴方式详细回顾中国改革开放至今,中国游戏产业从无到有、从依赖引进到自主研发游戏全面崛起的过程。

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根据展览筹备办公室统计,本次活动共有36家游戏企业和相关机构参与,展出老物件200余件,展板内容共13000余字。展览对中国游戏发展史作出全面细致的回顾与整理。其中,产业变迁时间轴展区被划分为“发展初期”、“网游时代”、“手游爆发时代”等几个板块,并通过多个重要时间节点和时代特征的游戏产品,唤醒中国游戏玩家的共同回忆,吸引不少参加中国游戏产业年会的参会者驻足观看。

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从2010年到如今,中国网络游戏市场实际销售收入从323.7亿元增长至超过3000亿元,网络游戏用户数量从7598万人增长至近6.6亿人。通过展览,参观者可以更加直观地了解十年间中国游戏产业中发生的重大变化,了解这些增长数字背后发生的故事。

本次展览连续展出三天,是对国产游戏文化的一次深度挖掘,也是中国游戏产业年会的一次成功的全新尝试。并为“心怀梦想 向中国游戏致敬”主题活动后续内容的推出打下良好的基础。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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