今天(1月22日),腾讯 WeGame 上架了 2021 年以来的第三款新游——《梦塔防》。
让人颇感好奇的是,电魂网络旗下的《梦塔防》是个运营时间长达7年的端游,但它怎么就成了 WeGame 平台上首个三国题材的塔防游戏?
从 WeGame 游戏保荐人的角度来看,平台上塔防品类的游戏相对空白,而引入一款塔防产品,可以让平台上的玩家们有更多的游戏选择。
只是问题在于:他们为什么要看中一款运营七年的老产品呢?
在为数不多的三国塔防中,它难以被取代
WeGame 平台不乏塔防游戏,回顾过往上线名单,其中有几款经典,如《王国保卫战:前线》《白色实验室》《X变体:防御》。
但,这些游戏数量少,而且多是偏西方幻想或未来科幻题材的单机作品。对 WeGame 的玩家来说,他们会有想玩国风题材塔防的呼声。
现实困境在于,塔防属于冷门品类,好的国产作品可遇不可求。那么,如果把电魂网络的《梦塔防》搬到平台上,它是否能满足用户的潜在需求呢?
上述问题,更多考验的是《梦塔防》的整体素质。而事实上,如果我们要列举知名的国风塔防作品,这款游戏必然是绕不开的经典。
你很难忽视《梦塔防》在三国塔防品类里的影响力。
本作于2014年上线运营,截至2016年6月,累积注册用户近200万。这个数据,在塔防端游里,是上佳表现。游戏之所以人气颇丰,得益于它脱胎自游戏 IP ——梦三国。
《梦三国》是电魂旗下运营十多年的国风 MOBA 端游,这款产品在上线之初,凭借三国背景吸引到了一批寻找更多差异化的国内玩家。而《梦塔防》的世界观、英雄造型以及技术引擎等,承袭于前者。
有所不同的是,《梦塔防》主打 Q 版卡通风格,并在体验上,由高操作强度的硬核竞技转向轻松休闲的养成+竞技+策略玩法。B 站知名 UP 主神奇陆夫人曾是本作粉丝,做过多期视频,他将其视为「老年人」游戏。
在2019年4月,电魂网络还推出了《梦塔防手游》。这款产品以塔防为基础,融入3V3实时对抗的竞技模式,并且加入了当时颇为风靡的自走棋玩法。从 IP 影响力的角度来看,梦塔防已经触及了一批年轻的玩家。
游戏在早期能够延续品牌效应的另一个关键,还在于它异质化特色。
在 MMO、回合制 RPG 居多的国内游戏行业,本作选择了另类路线——保留塔防玩法的原始趣味,并在此基础上制作包含 PVE、PVP 在内的端游内容。
《梦塔防》有成熟的单机体验,内置剧情模式,关卡多达五百多个,玩法以固定的横排阵列抵御攻击为主。在个人体验之外,游戏包含多人副本内容,可以组队合作打 Boss。
竞技模式下的「封炎大战」,是本作吸引玩家长期留存的一大保证,在该模式中,玩家将以5V5对抗的形式抵御延绵不断的怪物攻击,直至一方基地失守。
在「封炎大战」的游戏过程中,玩家会面临一系列决策选择,比如英雄选择、兵种搭配、科技升级、主城强化、雇佣兵召唤等。这种节奏明快的竞技对抗,是玩家在塔防游戏里很少能得到的乐趣,也是《梦塔防》个性化的地方。
游戏的另一个特色,是武将养成。《梦塔防》有三十余个武将,而基于三国设定,武将又分为穿刺、刀枪、法术、攻城和双持五大类。
WeGame 版《梦塔防》
有趣的是,即使同名武将,其天赋与资质也各不一样。而为了拥有一个理想的武将,玩家需要像抓宝可梦一样,去副本里不断捕获野生武将,后续还需要悉心培养。这是单纯的塔防游戏里,又一个少见的玩法。
综上来看,在塔防游戏稀缺的市场环境里,《梦塔防》对 WeGame 平台来说,不失为一个合适的引进选择。
站在老玩家的立场上来看,这款游戏有情怀度,很难被新产品所取代;论体验,它有扎实的核心乐趣,同时还具备丰富的可消耗内容和有趣的系统,而这些多元化的内容,对很多单机向玩家而言,并不意味着重温经典。
老游戏重制之后,体验焕新
电魂的《梦塔防》端游仍在运营。如果玩家要再续热情,为什么不选择回流呢?
对 WeGame 来说,这是一个矛盾。因此,《梦塔防》的引进并不是等于另外开设 WeGame 服务器,而是将老游戏重制翻新,针对现今的用户做定制化升级。
重制版《梦塔防》经过了多项优化。首先是视觉上的焕新:
主城场景重新设计,其中场景建筑、环境细节、城镇内 NPC 等美术资源,均经过调整优化。
游戏主界面也得到了改造,UI 布局优化,按钮位置调整,整体界面更简洁。
为了跟上现如今玩家的审美,WeGame 版还重制了武将和单位模型。
下图是重制版《梦塔防》的征战大地图,其阵营及背景介绍、角色模型,以及场景精细度,会比传统版本更具优势。
WeGame 版本征战界面
老版征战界面
其次,针对游戏系统,新版本删繁就简,减少氪金点。
旧版《梦塔防》经历7年长线运营,在不断升级迭代之后,游戏系统的复杂度相对较高,如果要让 WeGame 平台上的玩家一一了解主将、宠物、武魂、书院、加持、将官等系统,实在繁琐且有门槛。
因此,在 WeGame 版《梦塔防》中,这些繁杂的系统全部被删除,仅保留了游戏的核心玩法。
举个例子:原版中有一「将官」系统,它相当于把二线武将作为副官,来提升主将战力;而新版本对该系统选择了弃用。
老版本中的将官系统
再者,WeGame 版重做了引导关卡,并调整任务线。
在旧版《梦塔防》中,新手引导流程也是玩家反馈较多的优化点。WeGame 版对此亦有回应,重做了引导关卡,突出塔防游戏特色特点,加快前期新手期过度时间,让玩家能够更快体验特色的多人合作塔防玩法。
此外,新版本重新规划了玩家成长路线,从创建角色开始逐步通过任务线引导玩家接触不同的游戏关卡,针对不同功能关卡做明确划分,帮助玩家找到每日游戏目标和分配游戏时间。
其余的一些优化,还包括:
关卡玩法优化,调整前期单人冒险关卡以及多人合作地图的体验;
服务器优化;
重制封炎玩法——WeGame《梦塔防》取消了开局战位功能,发兵与卡牌属性调整至经典版本。
在后续版本迭代中,WeGame 版《梦塔防》还将重新设计玩法数值,调整装备系统等。
值得一提的是,游戏在测试期间,一条用户的评论被顶到了前头。
如其所言,《梦塔防》的核心一定是「封炎」玩法。这条评论获得60+认同。可见,对该模式的优化和平衡性调整,应该是新版本需要多加留心的地方。
怀旧游戏的另一种解法
《梦塔防》重制上线 WeGame,让我想起近几年在游戏市场里刮起的怀旧风。
当初《魔兽世界》怀旧服推出,围绕其身边的,不乏唱衰之声。但游戏之后的火爆,让人们明白了一件事:情怀和记忆,足够支撑起一款老游戏的生命力。
而在魔兽怀旧服之后,很多游戏也开始跟进推出经典版本。这些怀旧服游戏在形式上大同小异,拿着经典版本,不做任何调整,原汁原味奉上。
把老玩家的记忆,拉回到过去,的确称得上怀旧。但在一定程度上,这种形态的产品对新玩家不友好,它忽略了人们对内容增量或游戏性迭代的需求。
WeGame 版《梦塔防》也打出了「重温经典,不忘初心」的口号。而作为一款怀旧游戏,它却求新求变,试图改掉和时代有所脱节的部分。
到底哪一种怀旧服形式更容易获得玩家的认可,也许我们能从这款游戏后续的运营中,看到一些答案。