互联网发展状况统计报告:国内游戏用户规模达5.18亿,总营收达2786.87亿

文/ 灰信鸽 2021-02-04 15:56:01

近日,中国互联网信息中心发布《第47次中国互联网络发展状况统计报告》。

首先从整体数据来看,2020年国内游戏类App数量为88.7万款(占比App总数25.7%),我国境内外147家互联网上市公司中有36家为网络游戏类企业(占比总数25.5%)。

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截止2020年12月,我国网络游戏用户规模达5.18亿(占比网民总数52.4%),其中移动端游戏用户规模为5.16亿(占比手机网民总数52.4%),两个数据均较2020年3月份数据下降1200-1300万。

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报告指出,疫情催生的宅经济对网络游戏营收起到了一定的推动作用。

2020年我国游戏市场实际收入为2786.87亿元,较去年增长478.1亿元(同比增长20.71%)。财报特别列举了腾讯与网易的第三季度游戏板块净收入,分别为414.22亿元(同比增长45%)与138.6亿元(同比增长20.2%)。

其中,2020年中国移动端游戏市场收入达2096.76亿元(占比市场总额75.24%),较去年增长了515.65亿元(同比增长32.61%)。

今年移动市场,包括《万国觉醒》《原神》等产品表现亮眼,其中《原神》发布10天后在App Store、Google play应用商店便取得近9000万美元的收入。

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此外,《报告》特别提到,国内主机游戏逐步出圈,市场开始发力。

2020年包括《健身环大冒险》《集合啦!动物森友会》等多款主机游戏引发全民讨论。应疫情产生的活动需求,于8月开启预售的《健身环大冒险》仅8天时间便有超3万人预购;而《集合啦!动物森友会》的微博话题阅读量达41.3亿,发帖量达58.8万,粉丝数为24.3万。

2020年主机游戏占比全球市场收入总额28%,在国内的市场占比却不到2%。《报告》称,随着厂商制作水平不断提高,市场未来加大对主机游戏的研发力度,将激发我国主机游戏的市场潜力。

完整报告:http://cnnic.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/hlwtjbg/202102/P020210203334633480104.pdf

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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