今日,B站发布了2020年Q4及全年的财务报告。
整体来看,B站Q4营收38.4亿(同比增长91%),全年总营收达120亿元(同比增长77%)。全年毛利率环比增长24.6%,实现连续7个季度的提升。
B站Q4游戏业务营收为11.3亿,同比增长30%,主要归功于《公主连结》等产品在十一、圣诞节等一系列节日活动,以及《重装战姬》等产品的联动活动影响,带动了第四季度的营收增长。
Q4最亮眼的是B站非游戏板块的表现。B站除游戏外的另外3大板块营收,均呈现出翻2倍,接近翻3倍的增长势头。分别来看:
增值服务业务收入12.5亿,同比增长118%,环比Q3的7.9亿增长30%;
广告业务收入达7.2亿,同比增长146%,环比Q3 2.1亿增长242%;
电商及其他业务收入为7.4亿,同比增长168%,环比Q3 1.6亿增长362%。
2020年Q4与Q1财报对比
从2020年Q4的营收结构来看,B站的游戏业务营收比重进一步降低,占比29%,环比Q3下降11个百分点。
一方面是因为B站自年初的爆款《公主连结》后,2020年后续缺乏强有力的游戏产品跟进发力,导致Q4的游戏营收环比有所下降。
另一方面,B站的直播模式也随着Vtuber的入驻,建立起更为成熟的商业模式运作,并带动了非虚拟UP主的起势。据悉,B站目前已出现了首位10000舰长主播,这也意味着B站用户的直播送礼习惯已经培养起来。
此外,电商、广告板块的营收提升也颇为显著,代表着B站流量生意进一步扩大,其品牌效应、投放收益均得到投放方的认可。
回顾来看,2020全年的营收结构的变动,源自2019年B站所释放的破圈信号。
B站自2019年开始就开始了密集的架构调整。据《晚点LatePost》报道,UP主商业化由一位跨境电商创始人负责,直播业务由过去的B站CEO陈睿负责,转交至原大鹅文化的CEO王宇阳、COO王智开来牵头改革。
主站的核心数据任务也从留存数据转为增长数据。Q4财报显示,B站月均活跃用户突破2亿(同比增长55%),日均活跃用户达5400万(同比增长42%)。同时,平均月度付费用户人数达1790万人,与上年同期相比增长103%,占比总用户数8.9%。
陈睿在财报分析师会议上预计,2023年内,B站月活跃用户将达到4亿。
一系列的改革让B站的营收结构变得愈发良性发展,削弱了过去过度依赖游戏业务板块的问题。而后续,根据B站对电影、音乐、教育等一系列内容供给补足的战略来看,未来游戏业务的收入占比或将进一步降低。