3月4日,IGG发布了2020年财报。
过去一年,IGG实现收入7.04亿美元,同比增长5%,净利润2.7亿美元,同比增长64%。其中IGG下半年的表现更加出色,揽获3.92亿美元的收入,同比环比均增长25%。
按地区划分,IGG亚洲、北美及欧洲市场收入,分别占39%、31%及23%。全年毛利率69.8%,按年上升0.5个百分点,由于服务器成本减少。用户方面,IGG旗下游戏月活跃用户数由上一年的1460万增至3900万。
《王国纪元》月流水6600万美元再创新高
财报提到,《王国纪元》的流水在美国、日本、德国、英国等国家实现历史性增长,月流水6600万美元创新高,截至年底,该游戏注册用户超3.7亿,MAU超1370万,全年营收6.04亿美元,占公司收入的85.7%。
作为2016年3月上线的老游戏,《王国纪元》运营5年后的脚步还未放缓。App Annie统计称,截至年底,《王国纪元》在Google Play 15个国家和地区的收入位列前五,47个国家和地区排名前十;App Store 7个国家和地区的收入位列前五,22个国家和地区排名前十。
2021年,《王国纪元》还将与《圣斗士星矢》IP进行联动,其后续市场成绩值得关注。
过去一年,投资领域动作频频
IGG提到,2020年投资增值收益增长至1.27亿美元,同比激增381%。
心动是投资标的之一,2018年底,IGG从第三方处收购心动6.84%股权,作价3160万美元。2019年心动为筹备上市,向IGG配发及发行24648000股股份,截止2020年底,IGG卖出8413000股,实现收益3215.2万美元。
此外,IGG还投资了MFund, L.P.,后者拥有多元化的投资组合,包括对电子商务、媒体、电信、网络及手机游戏、教育、旅行及社交网络等领域的上市和非上市实体的股权投资。
为进一步强化业务布局,IGG表示已与全球不同地区数十家游戏企业达成战略投资合作,通过代理、外包等合作模式为公司注入新产品。除在福州买地自建办公楼外,IGG在北京、上海、成都等地也开始招兵买马。
IGG在福州斥资买了块地
2021年要推约20款新游,SLG占一半
随后的电话会议上,IGG高层表示在2021年大概会推出20款左右的新游戏,其中SLG类的游戏会占到一半,“应该有超10款”。
从目前的营收分布来看,《王国纪元》占据大头,《城堡争霸》从去年收入占比11.4%,降到了6.5%,正在让出第二名的位置。IGG方面指出,这是一款8年的老游戏,已进入到了自然衰退期,所以公司将在这款游戏上降低投入,目标就是尽可能把流水维持400万左右。
《城堡争霸》退出后,谁能顶替到第二的位置,将是2021年面对的一个问题。
财报特别提到了一款女性向新游《奇幻书境物语》,该游戏于2020年8月推出,12月在欧美市场增量投放后,今年1月流水逼近300万美元。截止今年2月,游戏注册用户超200万,MAU近180万。
此外,年前IGGxTapTap战略合作的新闻也曾引发了行业讨论。未来IGG旗下在中国大陆地区安卓平台发布的优质手游产品,除集团自营渠道外,将优先在TapTap平台发布。而TapTap平台IGG的开发者页面上,玩家能看到一些正处于“冷启动”阶段的产品,既有SLG,也有女性向、RPG、FPS等。
在产品多元化、和外部建立紧密合作并加大市场投入的基础上,帮助《王国纪元》分担营收压力的产品也有机会更快地出现。