对于近期的国内游戏市场,修仙类产品的火热,或许是从业者不可忽略的趋势。
在Steam上,国产修仙RPG游戏《鬼谷八荒》登顶全球热销榜且广受好评。而在手游平台上,小牛互娱刚刚获批版号的国风修仙放置游戏《以仙之名》,也拉高了用户期待值。
本文截稿前,《以仙之名》获得了TapTap期待分9.1、B站综合评分9.5的数据表现。而这些数据表现,表明了曾今一度小众的品类,逐渐走进了更广泛的用户视野中。
小众修仙题材为何能有大众市场?
早年,国产修仙游戏的画风、战斗表现及游戏玩法都比较「简陋」。可即便是 MUD形式的修仙游戏,也依然拥有着忠实的用户群体。这是为什么呢?
数据表明:2020年,中国网文用户已超过5亿,其中修仙网文数量已经破亿,这批经受过修仙网文熏陶的用户,便是修仙手游坚实的用户基础。
时至今日,随着修仙手游总体品质的提升,以及更贴合当代年轻人需求的模拟修仙品类出现。小众的模拟类修仙题材,逐渐拥有了大众市场。在这一点上,我们或许可以在《鬼谷八荒》的爆发与手游玩家对《以仙之名》的期待中,找到一些验证。
用户对修仙游戏的关注点在哪?
我们可以从玩家对于《以仙之名》的评论,来找到一些答案。
现如今对修仙题材手游感兴趣的玩家,同样拒绝同质化。而特色的国风水墨画风,区别于传统修仙游戏的革新玩法,让用户更具有代入感的沉浸式「修仙人生」经历,以及足够休闲的游戏体验,是这款游戏获得市场关注的核心点。
修仙手游未来将走向何方?
透过《以仙之名》拉高玩家期待值这件事来看,小众题材的手游走向大众化的关键,或许在于:将游戏更精细化,让用户更具有沉浸感,以及能抓住碎片时间进行游戏体验的休闲化。
对移动玩家来说,他们对于一款修仙手游的最大期待,可能不再是充满战斗感的游戏体验,而是这款手游是否能让用户深入体验修仙过程,参与到修仙的每一个环节。
此外,从《以仙之名》目前展露的游戏资料来看,其正在尝试游戏与网文IP相结合,打破小说与游戏的用户圈层,将小说用户转化为游戏用户。这一模式,无疑将为修仙手游带来更庞大的用户市场,以及未来更多的可延伸性。