2021年,SLG品类军备竞赛比往年要激烈得多。无论是产品数量还是质量,今年的阵容将前所未有的豪华。
上市公司年报首先奠定了一个基调。IGG、祖龙均透露了SLG研发计划,其中IGG在电话会议上表态,今年20款左右的新游清单里,SLG将占到一半;老牌厂商智明星通、壳木等一面晒着稳中有升的业绩,另一面也在新游项目上暗自较量。
这些公开信息之外,莉莉丝《战火勋章》、腾讯《征服与霸业》为首的一批SLG产品在Q1浮出水面,Sensor Tower、App Annie等三方数据机构的收入榜单中甚至不乏SLG黑马出现,这让市场内的火药味更加浓烈。
一个季度下来,SLG已经是最先陷入乱战的一个品类,至于谁能成为最终赢家,恐怕现在没有人能给出确切答案。
财报背后,SLG硝烟四起
要分析一家游戏上市公司的业务布局,财报是必不可少的参考对象。而让不少公司大赚特赚的“SLG”,自然是2020年报中的一个关键词。
去年推出过《鸿图之下》的祖龙完成了进军SLG的首次尝试,而在今年,他们又将启动该产品在日本、东南亚、韩国、欧美等国家和地区的发行工作。与此同时,祖龙计划今、明两年再推SLG新游,其中2022年的这款《三国群英传》基本敲定,2021年的项目C尚未公开特别多的信息。
IGG财报更多提及的是《王国纪元》的成绩——运营5年下来,其月流水达到6600万美元甚至又刷新了最高记录。作为补充,管理层在电话会议中提到2021年SLG新游“会有超过10款”。
进一步观察IGG在Google Play上的发行商账号,旗下策略新品包含了《Fortress Isles: Sky War》(塔防+SLG+RPG)、《Empires Mobile》(魔幻题材实时战争策略)、《Mobile Royale》(融合RPG游戏要素的SLG)等,题材玩法各异。
《Fortress Isles: Sky War》
上图为IGG部分产品阵容,SLG占比不低
智明星通则是把2020年11月登陆Google Play测试的SLG《The Walking Dead: Survivors》放在了财报的开头,可见对其重视程度。该游戏根据Skybound授权的行尸走肉IP制作,将于 2021年上半年在全球上线。
在神州泰岳的财报中,壳木成为了集团扭亏为盈、净利润大涨123.85%背后的核心推手。其主要产品《Age of Z Origins》单月流水突破2000万美元,同时《War and Order》全年总流水较2019年有明显增加。两款老产品之外,壳木没少在新品上下功夫,星际题材SLG新游《Infinite Galaxy》、军事题材SLG《War of Destiny》均公布于2020年下半年,至今不满一年,市场潜力值得关注。
壳木当前的产品线,参考自Google Play
腾讯莉莉丝领衔,另一股新生力量
SLG品类在2021年热度提升,很大程度上也源于年初腾讯、莉莉丝等老牌厂商早早地把新品推到了台前。
3月16日,莉莉丝第二款自研SLG《战火勋章》在海外开启公测,很快进入美国iOS免费榜第二,德法俄等多国免费榜Top 3,据SensorTower统计,其3月份收入近660万美元;也是在这一周,乐动卓越研发、腾讯发行的《征服与霸业》在国内上线,一度跻身免费榜Top 5。
两款产品思路不同。《战火勋章》以二战题材入手,引入RTS即时操作,试图以电影化的表现手法营造出同类SLG不具备的产品特质。《征服与霸业》瞄准多文明题材,用容错率较高的沙盘SLG来承载内容。以二者为代表,SLG的题材、玩法仍在被挖出新的可能。
战火勋章
征服与霸业
在文明类SLG这条道,腾讯除了《征服与霸业》外也曝光过一款神秘项目。该项目由北极光工作室研发,采用虚幻4引擎,招聘海报显示产品拥有埃及文明,应该定位的是全球市场,不过上线时间暂未公布。
和腾讯和莉莉丝并行的,还有一批想从中分一杯羹的大玩家。
做出过黑帮题材SLG《黑道风云》并大获成功的友塔游戏,旗下新游《大黑帮》年初的表现也是来势凶猛。该作被视为《黑道风云》2.0版,SensorTower数据显示,《大黑帮》占2月份友塔游戏收入近15%,帮助后者排在中国厂商出海收入榜第12名。同一题材的基础上,《大黑帮》尽可能突出美术品质,以迎合新玩家的胃口。
说起《黑道风云》,就不得不提到原《黑道风云》制作人成立的新公司星合互娱,2020年11月,星合互娱获得腾讯投资,此前他们还拿到过三七互娱的投资。招聘信息显示,星合互娱正招SLG制作人、测试等多个岗位,瞄准的仍会是SLG赛道。
朝夕光年也是抢夺SLG市场份额的一员,从去年开始,朝夕光年多款自研手游便持续在海外市场进行打磨测试,其中就有「三主城设计」的多文明题材SLG《Land of Empires》。
《口袋奇兵》,是今年杀出SLG重围的另一批黑马。SensorTower数据显示,该游戏今年1-3月出海收入榜名次分别为第13、第11、第9,成绩持续提升,Q1海外收入已达9400万美元,位列海外SLG收入Top 5。
《口袋奇兵》背后的厂商为北京江娱互动科技有限公司,值得一提的是,该公司的两大股东分别是智明星通和龙创悦动,团队构成方面也包含了一部分前智明星通的成员。
另一方面,SLG的火热也正潜移默化地改变着部分厂商的产品思路。
《剑与远征》主策划江○曾告诉葡萄君,疫情期间他们很沉迷SLG,一度讨论了一个月,随后推出偏向于公会协作的GvE玩法,玩家可以扩张领土,占领更多高级资源点,提升战斗力攻打BOSS,该玩法也起到了一定的回流效果。
征途IP赛道负责人赵剑枫年初接受采访时透露,征途也准备要出一款SLG。他认为,绝对不能用MMO的思路做SLG,一定得找核心人才主导,征途只负责提供世界观和社交方面的经验。
游族、吉比特等上市公司对SLG也持有非常高的期待。今年游族年会上陈芳表示,游族年内至少推出2款成功的卡牌产品和1款SLG产品;吉比特则指出,将要深耕放置挂机、SLG、特色独立游戏等品类。可见,还将有更多未知的选手成为SLG赛道的搅局者。
群雄逐鹿的SLG品类
和新生代产品相比,SLG“老炮”的表现一点也不逊色。仅在今年一季度,就有多款产品相继迎来新的里程碑。
先来看一组Sensor Tower的数据——灵犀互娱《三国志·战略版》2019年9月上市至今全球总收入已突破10亿美元大关;IGG《王国纪元》2016年3月上市至今全球总收入突破20亿美元大关;FunPlus《State of Survival》2020年最高月收入达到了4000万美元;友塔游戏《黑道风云》上线4年全球总收入达10.5亿美元。
如果你经常关注国产游戏出海收入榜,你应该不会否认SLG已经是最赚钱的出海品类。有观点认为,海外市场正演变成一个又一个的“中国市场”。很大程度上,SLG的贡献居功至伟。更关键的是,国产SLG仍依靠开发新市场、多端互通、推出混合玩法、品牌营销的方式尽可能提高竞争壁垒。
比如《三国志·战略版》今年1月起相继登陆中国港澳台、东南亚和韩国市场,2021年有机会从海外抓住新增长点;《率土之滨》上线了三端互通功能,打通手游PC之间的隔阂,巩固用户大盘;三七互娱旗下的《Puzzles & Survival》瞄准三消+末日SLG并实现月流水破亿,让从业者看到了新的解法;《王国纪元》则大力布局全球范围内的品牌营销,尝试破圈+年轻化……或许,2021年还将出现更多神仙打架的局面。
当然在场下,SLG的博弈仍未停歇。去年一位投资总监曾向葡萄君透露,某SLG头部厂商计划投30-40个Case,或许在今年,会有更丰厚的资本去赌更早期的SLG团队,换取更高额的回报。
2021年谁会成为SLG的王者?一个季度之后,这个答案似乎更让人期待了。