去年在众筹网站kickstarter上成功集资的“战队”超级英雄体裁游戏《多彩特技队》(Chroma Squad)最近陷入两难境地:要么把游戏利润中的一部分拱手相让,要么和版权所有公司法庭上硬碰硬。
《多彩特技队》是由一个来自巴西的六人开发团队Behold 工作室开发的回合制策略游戏,并融入了经营元素。在游戏中,玩家需要雇佣演员,指导他们拍摄,维持工作室运转和进行市场推广,直到拍出 “恐龙战队”特摄片。
这款在kickstarter上成功集资的游戏,引起了《恐龙战队》版权所有公司Saban的注意。Saban公司给Behold工作室两个选择,或者Saban运用法律武器使《多彩特技队》不能发行,或者让Saban公司从《多彩特技队》的收入中分一杯羹。“考虑到去法庭上辩论会对双方都造成损害,我们决定采取第二种做法,达到双赢的局面。”Behold工作室在Kickstarter上写道。
这个事件目前暂时画下了句号,余音却未止,《多彩特技队》出品人Saulo Camarotti的言论又引起大众关于版权问题的广泛讨论。
“‘战队’是一种题材,并不是由他们(Saban公司)创造的。但是考虑到我们只是巴西的一个只有六个人的工作室,又何苦和他们纠结呢?”
“战队”是日本特摄片的一种类型,还是属于东映公司(《超级战队》系列的拍摄方)的版权呢?这个问题目前没有定论,不过在“战队”的老家日本,几款“战队”题材却都没有和东映公司打过招呼,其中就包括了世嘉开发的《Rent-a-hero》和索尼的《Seigi no Mikata》(正义的伙伴)。对比这种状况,Behold的冤屈感也就不能说是没有原因了。
正在遭遇版权困扰的Behold如果看到他们在中国的同行们是怎么干的,这种冤屈感也许会更上一层楼。在国内,版权混乱与借鉴各种经典题材、元素、形象打擦边球甚至明目张胆抄袭已经变成一种司空见惯的现象。不直接套用角色名称、形象,而是采用一些充满“即视感”的别称或者改装,已经成为侵权者们逃避法律风险的惯用手段。而IP热炒的当下,那些盗版的侵权者们,因为侵权而获得利益的不在少数,这样的扭曲现象也正在推动更多人走上这条道路。也许部分在国内有公司获取授权的IP会对此进行关注和打击,但也仅限于此。
比起Behold这个过分注重版权的案例,缺乏自律和真正有效的舆论监管,我们的行业正在走向另一个极端。
此外,一些难以界定的复杂版权问题也由来已久,比如根据《魔兽世界》同人动画《我叫MT》改编的手游《我叫MT Online》虽然取得了《我叫MT》动画方的授权,但是动画本身是对于《魔兽世界》的二次创作,游戏中出现的副本、装备、职业设定等《魔兽世界》元素并未获得暴雪公司的授权,侵权风险依然无法回避,曾有小道消息指称暴雪向乐动卓越发送了律师函。此外,关于经典MOBA游戏DOTA的版权归属问题长久以来也备受争论。
随着国内对版权的重视度也越来越高,国内手游想要健康发展,也必然要学会离开“借鉴”这个拐杖,用自己的双脚走路。我们期待一个学会自己来创造价值的游戏产业环境。