游戏葡萄7月9日资讯。字节跳动于今日下午宣布,将于8月1日起取消隔周周日工作安排。8月开始有需求的团队和个人,可以通过系统提交加班申请。
国内互联网公司一直以来给人的印象便是「拼」,这种拼劲带来了诸多成功,但也给打工人造成了长期的压力。近年来,关于加班、996的讨论和争议不绝于耳,游戏行业也不例外。如今在行业开始争抢人才的大趋势下,福利竞争也开始被提上议程。
字节跳动便是备受讨论的典型的公司之一。此前,字节先就发布了内部调研,在大小周的加班机制问题上,有三分之一的员工反对取消,三分之一的员工支持,是否取消大小周的问题一度没有定论。如今事情终于有了定论,字节最终选择了取消大小周的安排。
从外部舆论的角度来看,取消大小周显然是一项还员工以正常休息的举措,但这次消息公布以后,字节内部员工却有不同的声音。有字节员工向葡萄君吐槽,取消大小周可能给他带来的影响:“活儿没少,钱一个月少几千,提加班又不一定给批。”
原因在于,字节在业内薪酬水平一直较高,不少加入字节的打工人,其实也更在意自身的收入,而字节还提供双倍的周末加班薪酬,导致还是有一部分员工愿意牺牲自己的休息时间来加班。大小周的取消,对他们来说或许并不完全是能开心的事情。
今天微博上,「字节取消大小周」话题已冲上热搜,其中,不少字节员工都在为取消大小周而「哀号」,可见类似的情况并不少见。
在葡萄君看来,取消大小周,还员工一个正常的周末休息,提供一个可自主选择加班的空间,的确是一件值得鼓励的事。
如今游戏行业的竞争矛头也越来越指向人才,以及留住人才的环境,尽管游戏制作有时候也离不开熬夜加班爆肝秃头,但让这件事情从强制执行,转变为主动选择,显然不是一件坏事。
当然,这并非能够一步到位的事情,不论是字节、腾讯,还是更多的互联网公司、游戏公司,以及每个公司的员工,都需要逐步适应,找到一个合适自己的模式。