中国手机上网比例超PC端,手机网游推动中国网络游戏用户增长

文/ 夏端Q 2014-07-22 11:14:26

游戏葡萄7月22日消息 近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《第34次中国互联网络发展状况统计报告》。报告中显示,截止至今年6月,我国网民手机上网使用率首次超越PC端,成为第一大上网终端设备,其中手机网络游戏发展迅速,成为游戏用户增长主力。

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手机成为主流上网设备

数据表明,截止至6月,中国网民规模已达到6.32亿,半年中总共新增网民1442万人。互联网普及率较2013年提升1.1个百分点,达到了46.9%。其中手机网民规模较去年年底增加2699万人,总体规模达到5.27亿人,手机上网用户比例又2013年的81%提升至83.4%,首次超过PC端网民规模。

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手机网络游戏成游戏增长主力
数据表明,截止至6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,网民使用率从2013年底的54.7%增至58.2%,共计增长3008万人,其中手机网络游戏用户规模达2.52亿,使用率从2013年底的43.1%提升至47.8%,共计增长3648万人。报告指出,中国游戏市场主要地位始终由客户端网络游戏所占据,其发展为其他游戏类型奠定了用户基础,因此在手机网络条件发展愈发完善的趋势下,手机网络游戏的发展成为带动上半年网络游戏增长的主要力量。

移动支付使用率大增

数据表明,截止至6月,我国网上支付的用户规模达到2.92亿,较2013年底增加3208万人,半年度增长率12.3%。上半年,支付应用在整个互联网和手机端都成为增长最快的应用。其中,手机支付用户规模半年增长63.4%,使用率由去年底的25.1%增至38.9%。

移动端支付的增长,也推动了手机端商务类的迅速发展。相比2013年底,手机购物、手机团购和手机旅行预订网民规模增长率分别达到42.0%、25.5%、65.4%。


消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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