游戏葡萄7月21日资讯。企查查官网显示,Yahaha Studios于6月25日完成了A3轮融资,由Coature领投,哔哩哔哩与参与了前两轮融资的全部老股东跟投,公司最新一轮融资后的投后估值已达数亿美元。前两轮融资为今年1月1日,由五源资本领投,小米和真格基金跟投的A1轮融资,以及3月31日,由高瓴创投领投、BAI资本与全部老股东跟投的A2轮融资。
公开信息显示,Yahaha Studios成立于2020年,主要产品为无代码多人互动娱乐创作平台「Yahaha」;公司已在中国、韩国以及芬兰设立办公室,创始团队来自Unity、微软、EA、BAT等一线科技与游戏公司,80%的团队成员为工程师。
官网称,Yahaha的创作者不需要有任何游戏设计经验,也不需掌握包括编程、服务器开发在内的任何技术类技能,即可利用平台提供的3D素材,快速创作高质量的多人在线游戏内容。
在36氪的采访中,Yahaha Studios创始人Chris这样形容Yahaha:“通俗来讲,Yahaha的使命是3D内容创作与消费的民主化,Roblox和Unity都是这方面的先行者。Yahaha将进一步推出适用于近乎‘零基础’创作者的平台,创作者将以无代码的方式进行3D互动内容的创作,并一键发布至Yahaha的平台与社区,支持多人同时在线的体验,降低传统3D实时内容特别是游戏内容在创作、测试、发行以及变现等全部环节的准入门槛。”
在谈及Roblox和Yahaha间的区别时,Chris表示,“Roblox的产品和理念都十分出色,本身的引擎架构和制作出的内容,深受欧美儿童的喜爱,但我们团队的目标却不是复刻Roblox。Yahaha的目标不在国内或者儿童市场,Yahaha希望能够服务于全球游戏用户/玩家,打通全球开发者、用户之间的屏障,用更高水准的内容质量,为不同年龄、不同需求的用户提供精准的产品。”
Yahaha Creator 截图
36氪报道称,在Roblox打造的原生UGC用户的基础之上,Yahaha希望能够通过全球开发者共创的方式开启真正意义上的UGC时代,让社交与内容消费等体验发生在一个更富有创意的、更沉浸的虚拟世界中。
“我们希望结合引擎技术、通用协议、内容平台、社交产品等不同模式的特点,为开发者和用户带来一个低成本、多元化且内容高质量的多功能平台,颠覆当前游戏等实时内容被游戏厂商和传统渠道所垄断的传统生态。”Chris说道。
据悉,Yahaha预计于2021年底正式上线Windows、Mac及移动端。