FunPlus CEO钟英武:未来十年,SLG发展的三个趋势

文/ 灰信鸽 2021-12-03 19:35:27

12月2日,FunPlus创始人兼CEO钟英武(Andy)出席UnrealOpenDay活动并发表“FunPlus的科幻与IP发展观”主题演讲。

Andy从公司战略层面分享了未来FunPlus在科幻、IP领域的布局,同时,他还宣布FunPlus将与虚幻引擎进行深度合作,通过世界顶尖的游戏引擎技术,打造独一无二的游戏产品体验。

在演讲开始后,Andy率先提及了自己对“SLG下一个十年发展”的理解。

以下为Andy演讲原文:

我是FunPlus的Andy,很荣幸来到“虚幻引擎技术开放日”的活动现场,向各位同行分享我眼中的科幻观与下一代IP产品。

科幻、开放世界、游戏IP是今年以来出现频次最高的概念词汇,很多人都在积极布局这一全新领域。作为一家专业从事游戏娱乐内容研发和发行的公司,我将从以下几个方面和大家谈谈FunPlus在这一领域的思考和布局。

首先,我想基于FunPlus的实践,先和大家探讨下SLG的现在和未来十年将会产生的变化。

过去几年,FunPlus围绕“社交+SLG”这一核心理念,成功研发并发行《State of Survival》《阿瓦隆之王》《火器文明》等风靡全球的SLG游戏,我们通过游戏连接了来自全球超过200个国家的玩家,并拥有过亿用户。

纵观从2016年1月至2021年10月的移动游戏领域的年度收入数据,SLG品类的双平台(IOS+安卓)收入从原有的61亿美元增长到132亿美元。

其中,由于2020年的全球疫情,SLG品类最高年收入已经达到了142亿美元。这一收入数据在整体游戏品类中的排名已经非常接近位列第一的RPG品类。

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在未来,SLG将逐渐演变成更为庞大、具有开放世界特点的大型多人游戏产品,玩家可以在游戏世界中有更多的职业选择及更为新鲜的角色体验。

由于图形技术、引擎技术的提升,游戏的表现力、沉浸感也将进一步提高。

未来十年,SLG将会有以下几个趋势:

第一,打造更加全民化的社交体验。随着用户获取变得更加泛化,游戏的定位自然也会随着用户需求的改变去不断的修正和调整。能做出一款全球超越1000万DAU的SLG是我们制作人最重要的OKR。

这就需要我们从游戏最底层去思考和重构社交体系,基于这个来打造玩家的游戏体验。其实过去游戏发展的历史,很多品类都是经历了这样的蜕变,比如说目前最火的吃鸡游戏,在最早的day z的时候,这个游戏是非常硬核的,玩家在游戏的过程中体验到对比极为明显正负面反馈。

这样的游戏有特别刺激的生存和社交体验,但是相对单一,也不太可能成为全民游戏,但是PUBG吸收了精髓的部分,同时融入更好的社交体验和对应的玩法规则,让每一个玩家都能在单局找到乐趣。

而且PUBG M进行了进一步的进化,融入了更好的AI体验,让新手能在前期有更好的生存空间和成就感. 这些思路其实是都非常值得SLG品类去借鉴和学习。

第二,内容和剧情更加有沉浸感。未来SLG 内容会更加的立体化,无论是剧情、表现力还是人物情感表达等方面,比如说融入RPG的元素,就可以在角色的剧情和演绎上做出更多的深度。我们目前有一些SLG其实是在这方面迈出了一大步,将会在2022年测试。

第三,战术和战略的多样性。SLG在往RTS方向融合的一个趋势,特别是在大地图的体验会越来越丰富,在整个战略和战术的多样性和表现力上都会进一步进化。这个也是SLG区别于其他品类最有魅力的一部分。

总结而言,未来十年SLG的改变,就是在新技术、新需求的倒逼下主动拥抱变化、适应变化,变是常态,游戏的研运将不再有一劳永逸的状态。

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上面是就我们的优势领域,结合我们的实践和思考做的分享。接下来,我将和大家一起探讨FunPlus的科幻观以及我们对IP的一些看法。

对于FunPlus来说,未来我们将围绕科幻题材,结合原创IP、SLG,社交、开放世界等元素,打造向全世界玩家提供极致体验的科幻IP产品。

从科幻观与IP角度上讲,我认为它应该具备以下特点:

第一是技术的突破。游戏是一项包含艺术、科学和创造力的产品。因此,对于科幻这样丰富的内容呈现,我们需要结合世界顶尖的图形技术、游戏引擎、AI以及云计算等技术来打造一个IP内容创造平台,为制作人、世界观、美术及特效专家提供创作空间。

第二是社区及开放世界定义的突破。Z时代的玩家,他们已经不满足于仅仅作为消费者,在web3.0的定义里面,他们希望自己是这一科幻IP内容部分拥有者和决策者。

通过一定程度的投票协议和拥有权来形成和建立社区,这是一个非常有生命力和有趣的事情。同时科幻IP承载着玩家在虚拟世界的数字替身,玩家可以在一个开放、自由空间内做自己想做的事情。

同时,这一科幻IP平台也将作为一个交流媒介,将全世界的游戏用户通过虚拟世界的形式连接到一起。相比文字沟通,通过多语言实时翻译、面部捕捉及动作捕捉等技术实现的数字替身将能更好的表达用户的情感。

第三是IP与世界观打造理解的突破。对于一个成熟的、长线的IP而言,世界观的打造至关重要。在世界观具有足够庞大且经得起推敲的前提下,IP产品就可以进行衍生内容创作,这里将包含围绕角色或平行世界展开的全新故事内容,系列续作以及外传作品。

第四是开放创作可能性的突破。基于庞大的世界观和IP世界,内容编辑工具或引擎,为UGC/PGC用户提供创作空间。用户可以利用这些工具,创作包括玩法、美术资产,甚至是用于数字化身使用的皮肤、服饰、发型、声音等内容。

随着用户规模和内容规模的扩大,未来或许还会有专注于创作的衍生内容工作室或机构出现。

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基于以上的思考, FunPlus所打造的科幻观是以现实科技为基础的,而非单纯的奇幻。

我们之所以选择科幻这一题材,首先是因为我们对于这类题材非常着迷,科幻给我们提供了无穷的想象空间,这也是激励我们探索最初始的原动力。人们对未来和科技的探索,这些内容永远都不会过时。

我们会将视野放到未来50-100年可以落地的科技对我们游戏生态以及人与人的关系影响,同时我们也会思考如何吸引玩家到我们的虚拟生态里,如何产生与现实生活里强相关的联系。

在这之中,太空以及赛博题材的科幻类内容将是我们重点关注的方向。

首先,赛博是一种人类科技度较高的科幻,属于宇宙学科。在这种拥有先进科学及巨大社会结构差异的题材下,我们的创作空间与想象空间都能得到极致发挥。我们可以结合人工智能、虚拟现实以及更超前的信息技术营造一个独特的世界观。

其次,以太空题材为背景的内容给人带来的感觉是无边无际,拥有无限探索的可能,这也是科幻的真正魅力所在。对于现代科技而言,太空探索感觉像是下一个前沿领域,例如火星移民、未来人们生存的环境将以星球而不是地区或国家为单位。

让我们想象一下,假使人类开发外太空若干年后,科技达到另一个高度。在这个时候,我拥有五十个机器人,它们足以把我的生活照顾得很好。在未来,人类个体或许是由几千个机器人养着,一个人就有上万公里的土地,一个星球上就一两万人。人与人之间不会直接交往,所有的沟通都使用三维显像等等。

类似的案例还有许多,我们可以通过游戏的世界观和美术,表现出未来科技带给人类生活方式,社会结构,生活环境的改变,由此给人视觉上的震撼。

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在这种大背景下,我们可以塑造一个庞大的且以现实为基础的世界观架构,这也将为我们打造IP宇宙提供支撑。

这些IP可以被持续构建和发展扩充,并以此为运作核心,源源不断地创造出强大而有趣的内容。随着世界观架构的扩大,我们将制作诸如具有开放世界特性的SLG、RPG甚至更多不同品类的游戏产品。

以上就是我们FunPlus所思考的科幻观。

最后,结合我们所积累的经验、我们对科幻题材和新技术的展望,将他们融合起来,就是我们会去怎么做,也就是在IP打造上,我们将通过“内容+游戏”的双核模式,去创造属于自己的IP宇宙。

从内容方面来说,我们将构建一个以游戏为核心,打造一个多元化、多维度内容输出的超级特许经营权IP体系。

对于超级特许经营权产品的定义而言,我认为拥有数百万用户喜爱、受到当代玩家喜爱、拥有身临其境的游戏体验以及社会化效应特点的产品,就是具有超级特许经营权的产品。

这类产品不仅仅是作为一款游戏出现,而是拥有工作、生活、教育等独立世界观的内容体系,而且它也具备足够的产品拓展性,可以构建出满足当代玩家喜好的,具有不同游戏类型的产品,这之中将包括SLG、RPG或是其他时下流行的产品类别。

作为目前娱乐行业中举足轻重的IP,漫威宇宙具备庞大、统一的世界观以及通过不同人物视角来描述的英雄人物故事。最初人们接触这一IP大多是通过书籍、漫画等媒介载体,随着时代的变迁,大家逐渐通过电影、动画等形式来体验IP内容。

在这一案例中,不同的媒介将带给用户差异化的体验,但所有的体验都是围绕漫威宇宙这一世界观进行的。

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FunPlus是一家拥有全球化基因的公司,工作室遍布全球各地。其目的是为了让我们可以更好吸引来自全球各地、才华横溢的创作者,集聚他们并给予一个可以发挥想象力的空间来创造全球化受众的IP内容。

我们的IP宇宙将会像漫威一样以内容为核心,以游戏,电影,动画的形式为载体呈现,从不同的体验多角度的构建这个宇宙并持续扩大其深度和广度并以此不断运作。

为了更好的实现这一目标,我们做出了如下准备:

在IP和世界观打造上,我们于今年成立了Imagendary Studios工作室。Imagendary Studios是以全球受众为目标的新一代内容创作工作室,由前暴雪首席艺术家王炜等影游行业的顶尖人才组成,旨在打造全球化高品质的原创IP内容和AAA PC游戏。

FunPlus旗下Meta Gene Studio工作室也于今年成立,旨在以玩家诉求为核心,以《State of Survival》为基础,打造生存类IP宇宙体系。

FunPlus旗下的KingsGroup工作室在不久前在成都成立科幻游戏工作室,致力于打造下一个世界级科幻IP巨作。

此外,我们还拥有衍生品开发制作能力,不仅可以将虚拟世界中的角色、场景、道具实体化,而且还可以结合中国传统工艺和非物质文化遗产中的宝贵资源,在中西结合的基础上打造更具文化内涵的文创作品,助力中华文化在全球的传播。

未来,我们还将与虚幻引擎进行深度合作,通过Unreal世界顶级的技术和平台,不断探索IP与科幻的价值。

我们的Imagendary Studios目前已经在利用虚幻引擎5打造第一个原创IP的影视体验内容,而且即将开启基于这个原创IP的第一个PC AAA游戏。

Meta Gene Studio也启用了虚幻引擎4来打造下一代生存类产品续作《State of Survival 2》。

对我们来说,游戏将成为推动下一代顶尖科幻IP的重要平台,而FunPlus希望成为这一领域最前沿的公司。因此,未来FunPlus将致力于通过游戏这一核心载体,创造出以玩家诉求为核心,链接10亿用户的科幻IP产品。

谢谢!


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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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