ClumsyNinja:手游交互体验里程碑

文/ wein 2013-11-26 16:41:51

Clumsy Ninja,一款可以和Temple Run、Candy Crush相提并论的里程碑式手机游戏。

在游戏刚刚上线4天的时候,目前说这些看起来有些过于大胆。不过,当你体验过之后(目前该游戏在国内App Store免费榜上排名第二),或许会赞同游戏葡萄君的想法。

简单的说,这款模拟养成游戏以走萌系路线的实习忍者作为培养对象,为了帮助主角找回其朋友Kira,玩家需要从零开始训练小忍者,其中涉及弹床、打沙包、摔打、钻火炉等各种项目,在这个过程中游戏剧情也将逐渐发展。玩家可以随意戳忍者的手脚或肚子、抚摸其头部或身体,忍者会对不同的触控迅速做出相应反应,例如拉起忍者的手让他飘到空中,手指一旦松开,就会下落。

萌系风格和精美画面是Clumsy Ninja抓住玩家眼球的首要元素,游戏的交互模式也值得其他非RPG游戏借鉴。限于移动设备的小屏幕,游戏很难给玩家一个逼真的环境来形成真正的代入感,就要用卡牌和这种互动游戏,让玩家扮演掌控游戏人物的上帝。


葡萄君在这里想介绍的是该游戏开发商NaturalMotion背后的Euphoria引擎。

Euphoria在设计之初并非为游戏考虑,最初是牛津大学动物学系在进行模仿人类或动物动作的研究时所开发出的。其目的是利用该引擎创造出3D人物的真实骨骼、肌肉,依照人体工学、生物力学原理,使人物产生逼真的动作,并对环境产生即时反应。

一句话简单的概括,Euphoria最大的特色在于:人物动作不需要事先进行骨骼动画制作或者真人动态捕捉,而是由引擎通过计算动作力度等多重变量来即时决定游戏中的人物模型将会如何反应。

除了能将开发人员从繁重的工作中解脱出来以便压缩游戏开发周期,Euphoria最大的作用,显而易见的,是其能够让游戏实现全新概念的互动性和真实性,每一次Euphoria所生成的画面都是独特的。还记得《会说话的汤姆猫》吗?是不是把预置的几个动作试完之后就失去新鲜感了?


当然,Clumsy Ninja并不是Euphoria应用的第一款游戏。这套引擎已经被应用在《GTA4》等主机游戏制作上。Clumsy Ninja的意义在于,它是第一款在手机上应用这种仿真模拟技术的游戏。

而仿真模拟+手机的组合,零距离的用户交互体验显然比主机更为迷人。如果接下来,这种技术和能提供穿戴体验的游戏设备(例如头盔、眼镜等)组合起来,将会发生什么?(在公众账号“游戏葡萄”回复数字17可以阅读游戏葡萄君此前的文章《当游戏爱上硬件》,了解更多穿戴式游戏设备)

游戏葡萄君的答案是:这种组合,可能是真正的沉浸式游戏体验的开端。

接下来游戏葡萄君会持续关注开发商NaturalMotion。其实他们的上一款游戏,一度雄踞欧美付费榜的《CSR Racing》就已经展现了其游戏功底,不过这一款《Clumsy Ninja》,才真正体现了团队科研级别的技术实力。期待他们会在仿真模拟技术+移动设备的组合上玩出哪些更多的花样——也许这些离现在的国内游戏市场都还太远,但未来游戏世界的无穷可能性,足够让你我兴奋,不是吗?


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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