研发3年上线即登顶免费榜,但这款产品的「硬仗」才刚刚开始

文/ 肉串 2022-07-13 10:44:31

今日,腾讯魔方研发3年的「战术博弈」硬核射击手游《暗区突围》正式上线了。

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游戏上线即登顶App Store免费榜

在过去的这两年里,不少行业人士都认为这种以战场撤离为核心目标,在FPS体验上注入了生存、跑图、探索等要素的战术博弈新玩法,将会是游戏行业里的下一个风口。而《暗区突围》作为该品类在国内首款正式上线的手游产品,将会是一次很好的市场验证。

可能有些读者会觉得纳闷:战术博弈是什么?凭什么说它会是下一个风口?用一句话来说,它能够创造出比传统FPS更真实,更刺激的体验。


01 为什么说「战术博弈」更真实,更刺激?

用制作人Onrry的话说,《暗区突围》的核心玩法用一句话就能概括:「带着东西出来,别死了。」

在游戏中,玩家需要先在主界面完成任务交接、背包整理、装备自定义等一系列的战前准备工作,然后选择游戏模式以及关卡地图,进入暗区,在保证自己存活的前提下,搜集尽可能多的物资或完成任务,并从地图中完成撤离,最后再利用收集的物资进行市场交易、枪械改装等操作,以更好的应对下一局战斗,整个流程很符合大家对于在混乱战场中生存和发展的直觉。

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在这一过程中,能够自由交易的装备物资是整个游戏循环的关键,而这些资产的积累便是玩家在游戏中最主要的成长线。玩家需要围绕资产,制定动态目标,不断调整战术决策,感受持续博弈的紧张刺激。这一过程既满足了人类追求生存和发展的本能,又能释放玩家对于自由的追求。

这么说来可能有些抽象,不妨先来看看每个阶段更具体的游戏内容。

首先是战前准备。和很多射击游戏「就是为了赢」的感觉不同,在战术博弈游戏中,一场对局胜利的标准,也就是所谓的战略目的需要由玩家自己制定。

由于在暗区中倒地会导致玩家丢失本局携带的所有装备物资(除了钥匙链和安全箱内的物品),所以玩家需要进行风险评估:携带的装备越精良,物资越充足,失败的概率就越低,但玩家也需要承担更大的风险,因为一旦撤离失败,这些装备全部都会损失;但如果玩家为了让单次跑图的收益最大化,选择轻装入局,那么很容易出现撤离失败的翻车情况,虽然没有什么损失,但也白白浪费了游戏时间。

这种令人纠结的矛盾选择,其实就是游戏博弈的开始。更重要的是,它让每个玩家都可以根据自己当下的情绪和场景,自由规划自己的单局体验。比如在上班摸鱼的时候,可以少带点儿物资,主要搏一搏运气,就算被老板突然打断游戏也不心疼;但周末有大块时间的时候,则可以全副武装,全神贯注,享受战力碾压的乐趣,追求更确定的回报和成就感。

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 而在规划好本局的投入产出比后,进入游戏后的玩家又要面对一系列战中决策,这才是真正的重头戏。

暗区的地图主要由高收益区域、普通区域和若干撤离点组成。资源越丰富的地区,自然会有更多玩家竞争,同时系统也会投放更多NPC(其中也有一些奖励更丰厚的首领)。不过在这一过程中,整体的玩家数量是隐藏的,敌人也不会显示ID,玩家无法辨认面前的角色到底是NPC还是真实玩家,只能在相当有限的信息下探索未知区域。这时路线规划就显得尤为重要。

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另外伴随游戏模式的变化,玩家需要博弈的内容还会更加复杂。除了最标准的战术行动,以及能够改变身份阵营的伪装潜入这两种常驻模式之外,游戏也准备了一些限时玩法。比如说地图更小、鼓励室内激烈交火的北山酒店突袭;以及根据任务线索寻找BOSS,夺取金条箱的追捕行动。像是后者持续暴露位置的金条箱会让玩家在猎人猎物身份之间来回转化,营造一种类似黑暗森林法则的氛围,这也会改变博弈的思路。

而且这种博弈不只体现在宏观的战术策略,还体现在更加微观的具体操作上面。这一设计的代表,就是一系列写实的设定细节。

比如角色的健康被分为水份、能量、七个身体部位,每个部位的健康值独立计算,不同地方受损会带来不同的负面状态,需要对应的药物进行治疗。太渴太饿会导致体力上限减少,部位健康值持续下降,得用食物和饮料来补充;肺部损伤会让移动速度大幅降低,需要吸入器来维持健康。这会从直觉角度出发,不断调整玩家当下的目标优先级。

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光是医疗用品就有很多种

再比如,游戏中共引入了7大类(共50余种)枪支,共计700多种改装配件,玩家要自行决定自己的改装方案,围绕方案搜集资源,而且每一把枪都依据现实军备做了设计,弹夹残留量没有精确显示,腰射没有准星……这些对于真实感的还原,对玩家的决策颗粒度和操作提出了更高的要求,也加大了玩家在博弈过程中的沉浸感。

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但博弈到了这里还没结束。就算你依靠丰富的知识、良好的战术规划,以及正确的判断和操作收集到了令自己满意的物资,接下来还有最后一道关卡在等着你:如何撤离。

除了地图中固定开启的撤离点外,游戏中还有部分需要满足不同撤离条件,或者有一定概率开启的撤离点,例如有的需要支付一定量的游戏货币,有的则会在数名玩家撤离后关闭。玩家需要根据自己当下的作战目的,以及实际携带的物资量、当前健康状况、遇敌作战策略等战场信息来做出综合判断,规划整场行动的终点,保证自己的收益,以提升下一场对局携带物资的可选范围。

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总结起来,在整套「准备-探索-战斗-撤离」的玩法循环中,玩家需要根据外界环境和自身的变化,反复计算风险与回报,做出新的决策。而这种自己寻找目标,面对要素复杂和高度变化的环境,整合不透明的信息,且不断进行博弈的体验,像极了真实世界在高度浓缩之后刺激的样子——这也是「战术博弈」最大的魅力。用个不太恰当的比喻,其实就和很多人热爱炒股是同一个道理。

但这种玩法也有一个隐患,它默认每个玩家都具备复杂博弈的能力,且愿意不断提升自己的博弈技巧。而只有真正沉浸在游戏当中,且愿意认真思考的玩家,才能感受到它的全部乐趣。那么如何找到和培育这批用户?这是一个不太容易解决的问题。

不过从《暗区突围》的发行思路来看,他们对于这个问题早有准备。甚至可以说在研发阶段,团队就已经埋下了不少伏笔。


02 什么是「硬核宣发」?

首先,相比于各种事件、话题、代言人营销,他们首先在直播这种最直观、也最真实的方式上面投入了相当大的资源。一方面可以看出团队希望用KOL直播的方式,来向用户快速科普游戏玩法,传达游戏核心魅力,起到「教育市场」的作用;另一方面,也能感受到团队对于产品本身素质的自信,敢于在测试早期就采用直播这种宣发形式。

事实上,在2021年9月游戏首测期间,团队便开启起了主播水友间的黄金周赛,并联合六大直播平台与四个职业战队,做了场百余名游戏主播参与的暗区开金24小时活动。然后团队还尝试通过赛季的方式对游戏进行迭代:在测试期间开启S2赛季,以观察S1老玩家和S2新玩家共存的游戏环境。

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其次,他们试图通过视觉表达,找到一批对硬核、写实、沉浸感有追求的核心用户。比如在《暗区突围》整体的广告素材设计上,腾讯也少见地使用了一套非常「硬」的美术调性。不管是官网、商店页面,还是营销活动、直播间,团队都统一采用了冷峻色调+逼真画面+军事行动这样的固定搭配,连腾讯与魔方的LOGO也做了反色处理。

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游戏今日发布CG大片也颇具看点,短短三分钟不到的时间,就把游戏内几大核心魅力给展示了出来。首先用灰蓝暗的视觉色调,全副武装的硬汉小队,展示了游戏硬核专业的调性;再通过几场小规模冲突,将交叉射击掩护、当面换弹夹不如切枪快、生存战损等具体玩法;并在结尾强调了玩家直到成功撤离,都不能掉以轻心的紧张感。

拟真、严肃、硬核,影片主要想传达给用户的关键词,而产品这种强调代入感和可信度的设计,被《暗区突围》制作人Onrry称之为「存在感美学」:“我们希望产品能够面目鲜明,引人入胜。”

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为了达到这种「存在感美学」,团队在产品品质上下了不少功夫。出众的美术品质,大量的地图细节……而且据团队表示,游戏很多技术都是首次运用在移动端上,比如说端游级别的体积云和大气渲染技术、自适应光照系统等。

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而针对那些不是那么核心向的用户,在打造硬核和高品质印象的同时,《暗区突围》也在通过各种方式降低玩家的门槛。

比如在游戏内,面对没有玩过此类游戏的玩家,他们加入了不少关联提示,背包里能够组合的弹药、弹夹、枪械会自动高亮提示,枪械改装时也会自动将配件关联到可装卸的部位,如果缺某个部件,就告诉玩家这个东西的售价,并一键跳转至市场。游戏中所有装备、道具的详细数据和市场售价分布都被标注了出来。

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可以看到,从产品研发、技术美术的投入,到玩法优化,降低游戏上手门槛,再到市场教育,向用户科普游戏玩法,魔方为了将《暗区突围》这款硬核射击游戏打进国内手游市场,做足了准备工作。这其实也很好理解,毕竟作为「战术博弈」品类在移动端的先行者,《暗区突围》承担着教育市场的重担,还需要在已经是红海的FPS品类中寻求突围。


03 下一个风口

其实从2020年开始,诸如网易、字节等行业大厂就陆续曝光过类似的「战术博弈」产品储备,从产品的数量以及研发资源的投入上看,大家布局该赛道的意图都很明显。

为什么在市场没得到充分验证,需要付出巨大的品类教育成本的情况下,还是不断有厂商在往这个方向做?究竟原因,可能还是大家认为与占领一个可能是新的超级品类所获得的巨大收益相比,这其中的风险是完全可以接受的。

在不少人眼里,「战术博弈」在未来将会是一个能够诞生类似《魔兽世界》《王者荣耀》《和平精英》甚至《原神》这样的巨大机会——它不仅有着多人对战的竞技体验,地图中还存在着类似开放世界的自由度和随机性,还在局外还提供了MMO一般的长线养成和自由交易。

但正如前文所述,「战术博弈」的核心魅力,在于它浓缩了真实世界的博弈乐趣,打造了一种紧张、刺激、自由的体验,这背后是一种更加复杂的加法甚至乘法,这种设计难度也使得这个品类一直没有一个集大成者。正如《暗区突围》制作人所说,每个设计都有自己的优缺点,"这个过程不是拼拼图,你把它拼起来,只要好的地方,不好的地方割掉……有时候不把手插到土里,根本就不知道该怎么去做。"因此为了打磨出这个足够自洽的原型,他们花了3年的研发时间。

在过去几年里,腾讯凭借CFM、CODM、《和平精英》等产品在射击赛道取得了不小的优势,如今他们又希望凭借《暗区突围》,再次抓住下一个射击新品类的风口。正如这款产品的Slogan,接下来等待他们的将是「一场硬仗」,至于能否真正突围,也还需要经历长线运营的考验。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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