Steam平台的收入少见地出现了下滑趋向。
市场研究公司Video Game Insights的数据显示:在2022年,Steam游戏市场的营收规模预计将会出现下滑。过去三年间,Steam商店的游戏营收(VG Insights只统计付费游戏的销售收入,不包括游戏内购收入)增长了74%,去年营收达到了66亿美元。
VG Insight在一份报告中写道:从2019到2021年,Steam游戏市场的年均复合增长率约为20%。报告称在2020年,疫情下的“宅经济”推动Steam游戏市场大幅增长,营收同比上升了31%。去年,Steam游戏市场的营收增速略有下滑,不过仍然比2020年增长了11%。
按照VG Insights的说法,2022年上半年,Steam游戏市场的营收达到31亿美元,仍然超过了去年同期数据(30亿美元)。但自从4月份以来,Steam游戏的销售势头开始放缓。VG Insights认为,有一系列因素造成了这种现象,比如:多款备受期待的游戏大作延期发售;大批次世代主机进入市场,满足了更多玩家的需求;玩家的购买力下降,Steam商店失去来自俄罗斯市场的收入等。
另一方面,VG Insights提到了能够对Steam市场产生积极影响的几项利好趋势。例如,加密市场的崩溃使显卡价格跳水;Steam游戏的平均价格略有上涨,这也有助于提高市场收入。VG Insights还指出,独立游戏正变得越来越受玩家欢迎,大型发行商对Steam的关注度也越来越高了。
VG Insights表示:2022年,整个游戏行业的营收规模都将出现下滑,Steam市场受到的影响相对较小。在2023年,Steam商店的游戏销售收入很可能会创造一个新的纪录。
消息来源:
https://80.lv/articles/steam-games-market-size-is-set-to-decline-in-2022
游戏葡萄编译整理