《幻塔》国际版在海外市场打响了第一枪。
上周,完美世界 Hotta 工作室研发、腾讯旗下国际业务品牌 Level Infinite 发行的《幻塔》国际版(Tower of Fantasy)在海外多个国家和地区上线了。游戏上线当天拿下了一个亮眼的开局,根据七麦数据等第三方网站的信息,《幻塔》在122个国家和地区进入iOS游戏下载榜Top 10,并在36个国家和地区登顶Top 1。
另据 data.ai 统计,《幻塔》在美国排在iOS畅销榜第8位、在日本iOS畅销榜第2位,并且在120个国家和地区进入到畅销Top 100,49个国家和地区进入畅销Top 10。
社交媒体上,《幻塔》也维持了可观的热度。游戏上线相关的动态在 Twitter 上最高登顶了全球热搜,在日本的生放送期间数小时维持在热搜第一。开服当天,游戏在美国、加拿大热搜进入了榜单Top 10,并维持了12小时。
简而言之,《幻塔》在海外火了。
《幻塔》正式上线前游戏的预约总量达到了400万。对于一款没有IP的国产游戏,这是个让人觉得惊喜的数字,也可以想见发行环节的投入。
《幻塔》出厂就自带一些鲜明的标签:二次元画风、开放世界设定,以及并不典型的MMO等等。单看这类题材、玩法的组合,人们也许并没有预想到几十个国家和地区登顶的场景。
从预热、宣发到社群的搭建和运营乃至最后正式上线,Level Infinite 都做了些什么,又是怎样深入社群,培养出第一批死忠粉,让《幻塔》的影响力在海外玩家群体中扩散开来的。这是一个值得展开的话题。
01 一个Twitter账号bug发起的全球解谜
先从宏观层面来看,《幻塔》公布过一些基础信息之后,除了二次元+开放世界+MMORPG的设定,需要给已经吸引到的玩家留下一些特殊的记忆点。面向海外一些乐于参与线上互动性活动的玩家,《幻塔》的官方号“整了个大活儿”。
7月26日,《幻塔》的 Twitter 官方账号没有征兆地发布了一个bug链接,玩家点击后,会跳转到看起来有故障的页面,其中预埋有关上线时间的摩斯密码彩蛋,一时间引发热议,甚至有玩家逐帧破解,相关互动超过10万以上。
紧接着临近上线,《幻塔》官方发布了一个预热迷你站,玩家进入后可体验大世界地图,自定义捏脸,以 Aida Tour Ticket 的形式分享出来,Twitter 上有超过5万人次的分享;对于一款 MMORPG 而言,细腻的捏脸选项,往往能激起玩家分享传播的意愿,据悉,《幻塔》预下载开启后,不到6小时,全球捏脸大厅就产出了30万个捏脸形象。
此外,官方还邀请了登上东京奥运会闭幕式的著名歌手 milet ,来演唱《幻塔》的全球主题曲。milet 的音色沙哑而有厚重感,歌曲曲风也颇为国际化,这也让不少玩家看到了《幻塔》主题别有内涵的另一面。
全球发行过程中,怎么根据目标市场玩家的喜好调整策略, 往往是许多发行方的第一议题,这一点在《幻塔》国际版上也不例外。
02 欧美:媒体评测+直播推动打开局面
在欧美这样的成熟市场,主机和PC已经培育起了不止一代硬核的、有高标准的RPG玩家,而传统游戏媒体是面向欧美玩家的第一个窗口。Level Infinite 参加了北美夏日游戏节,并设立了前瞻专场体验,老牌游戏媒体IGN、GameSpot 等在体验游戏后都撰写了评测,给出了积极的评价。
GameSpot 称《幻塔》的战斗设计是“有野心的”,游戏体验的过程“丝滑流畅”;IGN的评测列出了《幻塔》适合玩家和朋友一起游玩的六大原因。
同时,《幻塔》在 Twitch 上也火了一把,官方与 Twitch 合作的 Drops 活动,是近年来受欧美玩家热捧的社区活动,开服当天就吸引了众多主播直播,罕见的25.8万人在线观看,同时观看人数达到全球Top 3,活动期间每天的观看的玩家超过240万,峰值突破400万。
此前北美著名MMO主播的 Tectone 连播12小时《幻塔》,帮游戏在典型MMO受众当中建立了印象,也让不少玩家意识到了《幻塔》和其他MMO的不同之处:
“我没想到《幻塔》和其他MMO比起来那么不一样,有不少新的游戏体验”
在欧洲,总计有6770+主播直播,配合 Twitch drops 带动了直播生态区热度提升,法国头部主播 Gotaga 及 Locklear 联动直播获得48.9万观看,数据是其平时直播的3倍。
03 日本:从各个维度强化玩家的二次元共鸣
作为一款二次元画风的产品,进军日本市场自然也是《幻塔》国际版的必选项,开服前就有不少玩家发现《幻塔》的户外广告已在二次元圣地秋叶原、新宿、涩谷等地铺开,突出展示了《幻塔》的开放世界地图宏大等特点,甚至有玩家线下巡回打卡。
日服还举办了“艾达星上陆计划”活动,邀请了一众彩虹社 Vtuber 合作,包括时下火爆的虚拟主播壱百満天原サロメ、叶等人。宣传过程中,也请到了知名声优中村悠一、人气演员本乡奏多为游戏录制试玩节目。
此外,还邀请了奈美西斯&莎莉的声优户松遥,献唱游戏的角色曲。像是 Vtuber 叶的表现堪称模范,他连续直播《幻塔》15个小时,所创建的公会也排到全服第一。
日服在上线前夕举办的前瞻直播,由日本著名二次元主持人梶田主持,活动邀请到了 coser Enako 、日本头部 Youtuber HIKAKIN、Vtuber三枝明那 和知名声优 小泽亚李 ,这一套阵容吸引的关注,让生放送的话题冲上了日本 Twitter 趋势榜榜首。
04 东南亚:从线下游戏节到线上UGC
而到了东南亚这类新兴市场,《幻塔》的做法转向了结合线上话题+线下动漫/游戏节活动来拉动ACG群体参与的方式,设计了 #FantasySEAson 的主题,强调游戏“可以和好友一起玩的开放世界”的特质。
印尼当地TOF游戏节开幕,吸引了4万人奔赴线下活动,100多家媒体与KOL到场,活动当天游戏节的关键词也一度冲上印尼 Twitter 趋势榜,被印尼媒体称为2022年“最火爆的游戏盛会”。
在泰国曼谷,游戏的线下广告覆盖了核心商圈和主流街道的2000块户外大屏, 线下的强曝光也带动了线上的声量。
细数《幻塔》在海外多国的宣发不难发现,在不同地区的市场,Level Infinite 都尽可能用贴近当地玩家习惯的方式,不管是欧美核心玩家看重的媒体评测、日本玩家在意的社区风向,《幻塔》都占据了相应周期内的话题热度。
05 “组合拳”是怎么生效的
这些预热、运营活动为什么能起到这么明显的效果?怎么满足不同地区、不同层级玩家的需求,这也是 Level Infinite 同时在多个地区市场发行《幻塔》面对的挑战。
《幻塔》能调动起用户参与的热情,更多还是来自内容的释出、游戏特质与不同区域、不同需求的玩家的契合。首先是游戏内容、题材的普适性。《幻塔》主打二次元画风,背景设定上是科幻+废土风格,这在二次元受众、年轻一代玩家、RPG用户当中都有相应的接受度。
同时游戏中废土的美术表现又相对轻快,而并非同题材的传统作品那样,完全以末世的面貌示人,也就没有定向筛选过于硬核的用户。像是选项很丰富的捏脸系统,天然就会激起一些玩家自发分享的欲望。而在官方举办的一些线上活动/比赛的带动下, 一些KOL的加入更是加速了这类UGC内容在 TikTok 、Instagram 平台上的传播。
其次,不同层次的玩家需求也不尽相同,需要对人群加以区分,针对性地塑造认知。有些核心玩家会在意动作体验,或是作为RPG网游终局游戏、长线运营的走向。邀请到媒体做出深入的战斗系统、操作手感评测,对于这部分用户显然很有参考价值。
也有些二次元玩家十分看重故事展开、角色的塑造以及角色的联系。他们会格外关注角色相关的官方内容,对此各类同人创作活动,以及官方直播时对《幻塔》的讲解,也让一些玩家感到满足。
而一些类似的破圈的直播,甚至可能会吸引到一些边缘的MMO受众。
“我不是个典型的MMO玩家,但在游戏里探索也很有趣”这样的评论在官方视频、社媒动态下时有所见。
此外,一些游戏主播、 Vtuber 凭借自身的高人气优势,组建起的公会或亲友团,帮助游戏形成了一部分最初的活跃玩家,他们也成了《幻塔》的第一批死忠粉。“这一次我总算找到一款二次元画风、能和朋友一起玩的 MMORPG 了”,有玩家在 YouTube 官方视频下这样说道。
这些对不同玩家需求的洞察和落地,最终促成了《幻塔》上线期间的火爆,也就有了当前所见的市场成绩:30多个国家地区榜单登顶、多个国家社交媒体趋势/热搜榜单前列。
06 36地榜单登顶之后
“为这个游戏我买了一台新电脑,我现在等不及了。”一条高赞评论如是说。
这条评论有一些代表性。《幻塔》的出现,给海外很多地区的二次元受众、MMO玩家都带去了一点新的元素,让大家愿意关注,并尝试投身其中。
不止是因为二次元画风、开放世界和 MMORPG 这样的组合稀少,也是因为从公布、预热到上线的整个过程中,发行方所做的都从某些方面切中了他们的需求,满足了他们对游戏的期待。这让他们看到了厂商长期投入、把游戏持续运营好的决心。这是以往的“ MMORPG 舶来品”里不多见的。
我想,接下来《幻塔》也会保持此前的节奏,利用距离年轻玩家最近的社交平台发布游戏的各类信息,不时“整活儿”。同时借助动漫节、游戏节把游戏的影响力延伸到线下。和有影响力的主播、KOL等保持紧密联系,跟他们一起带动关注游戏的玩家,继续鼓励创作者持续产出UGC内容,让社区保持活力。
凭借一系列差异化、有针对性的运营方式,《幻塔》国际版在海外市场拿下了一个亮眼的开局,也收到了来自不同玩家群体的好评。至于这样一款标签特殊的产品,会在长线运营的路线上走向何处,在国内厂商纷纷加码出海、寻求机会的当下,这也是值得我们长期跟踪的。