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中国IGS数字娱乐博览会开幕: “文化+科技”打造数字娱乐产业新名片

文/ 反弹底射 2022-08-27 15:05:25

8月26日,第四届中国(成都)国际数字娱乐博览会(下称中国IGS数博会)在成都世纪城新国际会展中心盛大开幕,展会将持续至8月28日。

中国IGS数博会是以秉承天府文化基因、引领城市新经济浪潮、聚合全球数字文创多元生态为宗旨打造的文化+科技大型数字科技互动娱乐新经济会展。

本届数博会由中国国际贸易促进委员会四川省委员会、四川省互联网信息办公室、成都中贸文创会展股份有限公司主办,四川省旅游投资集团有限责任公司、成都数字文创产业联盟、四川省文化产业商会、世界线动漫展组委会、北京爱奇艺科技有限公司联合主办,四川省国际展览中心、四川旅创数字文创发展有限责任公司、成都福迪巳文化传播有限公司承办。

就在今年,中国IGS数字娱乐博览会迎来全面升级,经中国国际贸易促进委员会批准,“IGS·成都(国际)数字娱乐博览会,正式升级更名为IGS·中国(成都)国际数字娱乐博览。成为中西部地区唯一一个国字号数字文创类博览会,并致力于聚合全球数字文化产业资源,链接上下游生态企业,搭建一流的交流合作平台,共同构筑数字产业新格局。

随着科技研发的迭代加速,国人的文化自信深入人心。数字文创发展的动力势能为文化产业的繁荣生长提供了更多元活力,也正是在这样的“顺势春潮”下,在中国文创热土的滋养下,中国IGS数博会历时四年奋斗历程,结出累累硕果。

据悉,本届数博会展示面积5.5万平方米,依照往年人流预测,今年参展人次将稳步增长,预计达20万。

四大主题 覆盖IP全产业链与新业态

“十三五”期间,我国文化产业繁荣发展,“十四五”接力,我国开启全面建设社会主义现代化国家新征程、向第二个百年奋斗目标进军的第一个五年。“聚焦产业发展,中国十四五规划纲要提出,实施文化产业数字化战略,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式,壮大数字创意、网络视听、数字出版、数字娱乐、线上演播等产业。”与此同时,作为具有全国前三影响力的数字娱乐展会品牌,中国IGS数博会贯彻战略高位,力透数字发展热点,通过构筑多元化数字内容场景,为中西部文创产业实现可持续的生态赋能。这一赋能以文创产业撬动数字经济,背后所呈现的是中国IGS数博立于全球发展潮头,主动回应时代之声,力争数字经济要地的信念和意志。

如何实现?一期一会,新展会+时代已来。作为中西部地区唯一一个国字号数字文创类博览会,今年中国IGS数博会将以一展一会为核心,汇集科技、动漫、潮玩、游戏、电竞、影视等行业头部厂商和顶级IP,搭建产业上中下游资源聚合和交流平台,集中展示数字文创产业的最新成果。旨在聚焦数字发展热点,洞悉时代脉搏。

“一展方面,本届分为次元会场、游趣空间、潮流大陆、数字绿洲四大主题,不仅覆盖动漫游戏等数字娱乐核心产业,也将风口上的潮玩、虚拟娱乐纳入其中——去年底中国社科院发布潮玩市场发展报告,预计2022年潮玩市场规模将达478亿。虚拟偶像、虚拟演出、VRARXR等虚拟娱乐形式,也备受资本市场关注。

具体到各分区的参展厂商和IP。国风国创聚集爱奇艺动漫、艾漫、艾尔平方等业内知名平台和企业;游戏分区汇集诸多经典IP,老牌游戏厂商盛趣游戏旗下的《永恒之塔》《彩虹岛》《风云》《星尘传说》,在国内外成绩不俗的《原神》,《冰与火之歌:桌上战棋》、《卡片战斗先导者》等,涵盖端游、手游、战棋、卡牌等差异化游戏类型;漫博潮玩、天神工业、小伶玩具、≥9等品牌参展潮流潮玩分区;爱奇艺奇遇VR、嗨湃科技旗下的XR巨型空间运动经济平台氦氪时空、超次元所属虚拟社团超次元学院等则在虚拟娱乐分区亮相。

借由中国IGS数博会的高流量和强曝光,知名品牌也选择在展会期间进行产品预售或首发。参展的桌游战棋代理商河颂科技,也带来了《冰与火之歌:桌上战棋》的5款全球首发新品。

除了对数字娱乐产业的横向展示,一展也对“IP版权内容制作传播发行衍生品开发内容消费进行全产业链覆盖。在爱奇艺主题展区内,聚合小说、动漫、影视剧、视频兴趣社区、奇遇VR等产品和内容形式,并面向消费者设计了舞台表演和作者签售活动。

将展会视为契机和载体,链接产业、生态企业和消费者,同时也丰富着城市文创的产业形态。今年8月中旬,介由新飞翔集团产业运营,盛趣游戏母公司世纪华通将西部区域总部基地落在成都,大力推动了说西部区域数字文创产业升级。在一系列战略布局中,可以预见,以数字科技为翼的现代城市文创产业体系再次进化。《成渝地区双城经济圈建设规划纲要》明确提出“成渝地区双城经济圈要合力打造数字产业新高地”。当前,成渝双城经济圈建设步入新发展阶段,而由IGS打通的IP产业互联互通,势必为川渝地区、中国新经济增长开辟一个新的赛道入口——以数字文创为立足点的数字内容发展。率先占据“时”与“机”,“中国经济增长第四极”,数字文创敢为先锋。

峰会论坛 聚焦行业议题与区域新经济

中国IGS数博会另一大核心一会,是IGS·全球数字文创发展大会,作为数字文创行业的国际盛会,今年的峰会和论坛,将凝聚行业智慧,共同探讨数字文创、潮流潮玩、数字人、泛娱乐出海等议题。

近两年间产业环境变化,对于深耕数字文创和娱乐领域的企业而言,机遇与挑战并存。例如伴随盲盒降温,潮玩品牌们尝试全产业链布局,需要探索新的产品形式和商业模式;游戏出海已然成为趋势,中国自研游戏如何做好本地化,应对陌生复杂的异国文化和市场;又或者借助产业上下游优势,动漫与数字人团队如何做到虚实相生等等,这些问题都将交由行业领军人物、企业,提出见解,找寻回答。

大会具体会程包含:1个峰会(2022成都数字文创峰会)、1个行业峰会(2022 IGS · 数字视觉艺术主题大会)和6个行业论坛(成都文化旅游创新发展论坛、潮流潮玩论坛、游戏全球化论坛、 AI赋能音乐娱乐高峰论坛、动漫与数字人论坛、泛娱乐出海论坛)。

大会还将举办《美术外包对接大会》《2022 IGS · “资本1+1”游戏行业精准投融资对接会》《2022 IGS · 游戏研发发行渠道面基大会》3场对接会,通过资源对接会、项目路演、行业精准投融资等方式,搭建一个开放、中立、活跃的国际化合作交流平台,助力数字文创与相关产业多向深度融合。

此外,《元宇宙数字人合作签约》和《舰载熊猫签约仪式》等签约仪式,斑驳云产品发布也将在大会期间举办,而在展会现场也设有服务企业对接的会场BTB展区

作为在年轻一代中具有全国广泛影响力的数字文化类国字头展会品牌,中国IGS数博会在为行业难题找解法的同时,也基于对数字内容产业基因的洞察,通过举办垂直化峰会论坛、发展报告等形式,对区域数字文创、文旅等产业内外部环境进行评估分析,梳理主要问题,为行业烹制一年一度的“干货大餐”,面向未来给出可行的发展建议,通过展会平台加强建圈强链切实服务企业发展。

福利路线 串联次元互动娱乐新体验

本届中国IGS数博会也通过打造国风国创、虚拟娱乐等沉浸式主题体验区,为数字文创产业的消费者们,提供优质文化氛围,使人们便捷地感知科技带来的跨次元互动体验。

参观者可以参考主办方提供的参展IP的互动福利领取路线进行游览。比如选择爱奇艺桃次元打卡路线,沿途有机会收获爱奇艺会VIP会员、《苍兰诀》周边、《爱丽丝症候群》作者签绘、与皇贞季、赵双、张雨濛等知名配音演员现场互动、参与抽纸小jinK JORELO、七英俊等作者的现场签售活动。

此外人们也可以选择盛趣游戏活动路线、IGS无料收集路线、国风国产IP展商路线等,参与游戏活动、微博互动等,有机会获得游戏奖品、《汉化日记》限量周边、《明日方舟》《非人哉》IP正版周边等。

打造虚拟娱乐沉浸式体验,也是展会的一大亮点。现场集合国内顶尖智能娱乐软硬件、科技、游戏类企业,展示VR/AR虚拟现实硬件,打造前沿虚拟娱乐生态体验场景。在奇遇VR、氦氪时空、超次元等展位,观众可以上手体验VR旗舰设备,身临其境感受XR次世代电竞,以及与虚拟偶像实时互动。


从目前行业趋势来看,VR/AR技术是连接虚拟现实的重要接口,不仅能为玩家提供沉浸式的娱乐交互体验,也被视为人们通向元宇宙的必要硬件。根据统计机构IDC数据,2020年虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量约为630万,预计2024年终端出货量将超过7500万台。

随着虚拟现实+”逐渐广泛地应用于文化娱乐、教育培训、工业生产等领域,中国IGS数博会的虚拟娱乐生态,将为普通人带去次元互动的新奇体验。

新经济展会 助力中西部文创发展新格局

过往三届中国IGS数博会,累计展示3万多个国内外知名展商IP、完成超225亿交易额,积累下不俗的行业影响力。今年4月,获中国国际贸易促进委员会批准,成都(国际)数字娱乐博览会升级更名为中国(成都)国际数字娱乐博览会。这一升级,意味着中国国字号数字文创类博览会再添一员得力干将!助力新经济业态发展强势生长。

国家《“十四五”数字经济发展规划》提到,到2025年,我国的数字经济迈向全面扩展期,数字经济核心产业增加值占GDP比重达到10%,数字化创新引领发展能力大幅提升,智能化水平明显增强,数字技术与实体经济融合取得显著成效。《规划》还提到数字产业化水平的提升,包括数字技术自主创新能力显著提升,数字化产品和服务供给质量大幅提高,产业核心竞争力明显增强,在部分领域形成全球领先优势。新产业新业态新模式持续涌现、广泛普及,对实体经济提质增效的带动作用显著增强等多个方面。

IGS立足数字文化土壤,聚合平台流量,扩大发挥中国IGS数博会在动画漫画、游戏电竞、文学影视等上下游配套产业的生态能力,搭建具有全球影响力、聚集力的行业交流、商务对接平台,链接已有产业资源培育发展新动能,营造数字科技互动娱乐新场景,促进数字文化产业新格局。有效推动了数字创新、赋能实体、国际交流等多位一体的有机融合。全面响应国家数字战略规划的题中要义。


对于数字文创产业而言,中国IGS数博会是一张行业名片,吸引上下游产业链看到中西部地区的发展潜力。对于区域品牌自身而言,中国IGS数博会打造的文化+科技大型数字科技互动娱乐新经济会展,也正在成为“文创中国”的城市名片之一。

在文化与科技融合的时代背景和建圈强链的产业背景下,中国IGS数博会的品牌影响力和生态的聚合能力,将加速文化产业的转型升级,以科技力量引领文化旅游、娱乐消费、区域发展,助力城市数字文创产业全域高质量发展。

这一场以游戏、漫展、IP为文化窗口的数字体验之旅,为观众延展的是人作为媒介的延伸。数字虚拟交互技术,再一次定义了人类的“物理边界”,同时也基于虚拟技术所带动的数字文旅、游戏产业的出海发展,本届中国 IGS数博会通过整合行业资源,为游戏企业生长出海提供投融资、平台对接等垂直化服务,通过展会的流量窗口,为产业合势生长搭建聚力舞台。

中国 IGS数博会致力于打造立足中西部、延伸至海内外的中国泛娱乐产业多元垂直化平台。“从成都到全球”,洞见未来数字时代脉搏。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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