可能很多人没想到,尽管游戏本体一波三折,可《赛博朋克2077》的衍生动画剧口碑却炸裂了。
《赛博朋克:边缘行者》(Cyberpunk: Edgerunners)在上周二正式发布,剧集一上线就迎来了各个平台清一色的好评:IMDb评分8.7分,烂番茄指数100%
在国内豆瓣,剧集也收获了9.3的高分,73%的人给出五星好评。
动画的火爆甚至还起到了一些反哺作用——借着打折,《赛博朋克2077》又重新回到了热销榜首。
打开Steam评测页面,你还能看到不少有趣的新评论:有玩家表示“(看完动画)我又麻溜地把游戏下回来了”。
也有玩家在游戏评测里写起了“观后感”:
还有人感慨于《赛博朋克2077》游戏对比衍生动画不同寻常的尴尬现状。
Netflix已经有多次游戏改编动画的成功经历了,去年《双城之战》的破圈盛况无需赘述,在此之前,还有《龙之血》《茶杯头大冒险》等等,也都收到了广泛好评。
Netflix好像很擅长做这个?假如简单粗暴地去想这个问题可能会觉得:“Netflix给够钱、尽量不干涉创作就完了呗。”
倒也不尽然。
最近,Decider采访了Netflix相关业务的几位负责人,他们谈到了Netflix做游戏衍生动画的业务看法,其中的思路,也许不单是“给够钱”这么简单。
将热门游戏改编成电视动画的历史由来已久。这个趋势可以追溯到1989年,在那一年,《勇者斗恶龙》《King Koopa’s Kool Kartoons》《塞尔达传说》和《超级马力欧兄弟的超级秀!》等改编自电子游戏的动画片纷纷上映。
而过去的几年里,Netflix动画部门一直在低调深耕这个经常被忽视的分支品类,上周首播的《赛博朋克:边缘行者》就是其成果之一。
在当下,游戏改编作品常常遭人白眼,动画也不像以往那么受欢迎,Netflix完成了一项不可思议的任务,把游戏改编动画做成了深受观众喜爱的剧集。
这一切要从《恶魔城》动画剧集说起。《恶魔城》系列动画由Frederator工作室制作,游戏的铁杆粉丝阿迪·尚卡尔担任执行制作人。严格意义上讲,《恶魔城》是Netflix继《斯派罗大冒险:学院》(Skylander’s Academy)之后推出的第二部原创游戏改编动画,但它也是历史上首部获得广泛认可游戏改编动画作品。
2017年,《恶魔城》动画自播出后迅速收获如潮好评,烂番茄指数达到了94%。考虑到游戏改编的动画和影视作品经常被忽视,这样的口碑更是令人印象深刻。
“如今,仍然有很多人喜欢反复去看《恶魔城》,对那部动画称赞有加,大家认为它讲述了一个很棒的吸血鬼故事。”Netflix动画系列负责人约翰·戴德里安(John Derderian)说。当Netflix和《恶魔城》动画制作团队第一次讨论项目提案时,戴德里安也在场。“起初他们甚至不知道《恶魔城》是什么,但还是决定跟我们合作,你会觉得:‘哇,这是一场真正的胜利。’”
Netflix决定创作或发行一部游戏改编动画的标准是什么?
戴德里安强调,他们非常看重“故事是不是包含很多动人的角色、伟大的冒险,并且能够牵动人心”。
“如果留心观察,你会发现,许多改编自游戏的电影之所以遭遇失败,是因为它们并没有真正理解游戏。游戏公司所做的似乎只是提供IP,而电影制作方并不了解游戏,还雇佣了一群对游戏同样缺乏了解的编剧……只有当创作者把游戏的精神和灵魂融入作品时,才有机会获得成功。另外,与游戏公司保持密切联系是个一条捷径,能够帮助我们更全面地理解游戏,并更快地推进项目。”
《英雄联盟:双城之战》就是这样的一个典型案例。这部改编自拳头MOBA游戏《英雄联盟》的动画剧集获得了2022年艾美奖的五个奖项提名,一举拿下四座奖杯,其中包括“最佳动画节目”大奖——在这一奖项的评选中,《双城之战》击败了曾两次获奖的知名动画《瑞克和莫蒂》。
戴德里安透露,Netflix经常使用“无可争辩”这个词来描述特别出色的动画项目,而从看到《双城之战》的第一张图起,Netflix就认定它属于顶级的动画剧集。《双城之战》系列动画由克里斯蒂安·林克(Christian Linke)和亚历克斯·叶(Alex Yee)联合创作,法国工作室Frotiche制作、拳头游戏监制,Netflix发行,整个制作周期长达6年。从某种意义上讲,恰恰是如此漫长的制作周期和精心设计,促成了游戏改编作品(尤其是动画片)的口碑普遍上升。
“我认为我们正处于这样一个阶段:游戏相关的专业人士已经足够老练,能把很好地游戏改编成其他作品了。很多从小就玩游戏的人已经长大,有足够的阅历和经验来做这些事情。”林克曾在接受采访时说,“你看,我们之所以有机会看到《指环王》这样的改编电影,是因为彼得·杰克逊真心喜欢这玩意……同样,我们喜欢游戏,当然可以做出更好的游戏改编作品。”
作为游戏《茶杯头》联合创作者、Netflix动画剧集《茶杯头大冒险》的执行制片人,查德( Chad)和杰拉德·莫登霍尔(Jared Moldenhauer)也注意到了这个趋势。
2018年初,《茶杯头》刚发售三个月左右,Netflix就与莫登霍尔兄弟取得联系,希望一起把游戏改编成动画剧集。《茶杯头大冒险》于今年2月份首播,随后在Netflix热播剧Top 10的榜单中停留了至少三周,迄今为止用户的累计观看时长已经达到了大约1100万个小时。
“我认为这是Netflix掀起的一场复兴。与上世纪90年代初期到中期问世的那些游戏改编动画片相比,这一代作品的质量高多了。”查德·莫登霍尔指出,“这大概是因为许多游戏玩家都长大了,成为了编剧、制片人或者其他影视从业者,他们希望用游戏IP创作一些精彩作品,而不会只想着如何快速变现。”
杰拉德·莫登霍尔也有同感——“随着游戏行业的规模变得越来越大,更多人了解、喜爱游戏,与以往相比,影视和动画工作室会更有兴趣忠于原著,或者与游戏开发者交流,从而更好地把握创作方向。”
按照戴德里安的说法,在动画制作和发行方面,Netflix优先选择有普适的主题、有高辨识度角色的游戏。这样一来,新动画剧集既能够让游戏的死忠粉丝满意,又会对那些不太熟悉游戏的观众产生吸引力。
Netflix也能够意识到,创作团队往往需要花大量时间对打磨改编自游戏的动画作品,尤其是当游戏本身的素材既繁多又复杂时。戴德里安强调:相比急匆匆地制作动画剧集,确保它们的基调与游戏保持一致更重要。
“许多玩家可能花了数百个小时玩那些游戏,这对我们来说就像一把双刃剑。”他解释道,“一旦你在动画系列里犯任何错误,玩家们肯定都会抱怨。对于我们来说,我们既要发挥作为玩家对于游戏原作的热情,还需要努力创作出人人都能看懂的好故事。”
有趣的是,Netflix与游戏公司的合作还促成了一些有意思的“联动”。例如,拳头在团队射击游戏《无畏契约》(Valorant)中添加了一个基于《双城之战》创作的新角色;《茶杯头大冒险》第一季向观众介绍了新的女性角色Ms. Chalice,开发团队后来也将角色加入了《茶杯头》的DLC《最后的美食》……这类细节既让人们觉得游戏和动画的世界彼此联系,同时也表明游戏改编动画剧集不再像过去那样,将赚快钱视为唯一目标。
对Netflix而言,这些经过深思熟虑的游戏改编动画作品显然大有益处。《双城之战》等热播剧会吸引更多人前往Netflix平台看剧——这几乎是所有流媒体平台的共同目标。另一方面,与Netflix的合作也会让游戏创作者受益,比如莫登霍尔兄弟就注意到,《茶杯头大冒险》推动了《茶杯头》的销量增长。“玩家量并没有成倍飙升,但随着《茶杯头大冒险》播出,确实有更多人玩这款游戏。”查德·莫登霍尔透露,“也许也有人玩过了《茶杯头》,在看过动画片后又回到游戏中,想要在专家模式下达成一些挑战。”
Netflix未来还计划推出一大批新的游戏改编动画剧集。上个月,《DOTA:龙之血》第三季、《茶杯头大冒险》第二季、《铁拳:血脉》和《愤怒的小鸟:夏日疯狂》在Netflix扎堆播出,而到了9月份,《赛博朋克2077》的衍生动画《赛博朋克:边缘行者》也在Netflix迎来了首播。另外,《恶魔城:夜曲》《细胞分裂》《古墓丽影》《孤岛惊魂》《索尼克Prime》等改编自知名游戏系列的动画剧集也将登陆Netflix。
在如今的动画行业,像Netlfix这样大力投资游戏改编动画的公司并不多见。今年8月份,华纳兄弟从流媒体平台HBO Max删除了36部作品——其中相当一部分是动画片)——同时还宣布取消了原定将在HBO Max上线的六部动画作品。这个新闻之所以引发人们的广泛关注,不仅仅是因为华纳兄弟曾经创作了大量动画内容,还因为华纳兄弟是卡通网络(Cartoon Network)和Adult Swim的母公司。
Netflix动画也并非一帆风顺:4月份的时候,有消息称几部备受瞩目的Netflix动画剧集要么没有被续订,要么已经被取消。其中包括根据杰夫·史密斯同名漫画改编的《Bone》。不过,这些项目中的大部分都属于Netflix的儿童和家庭娱乐部门,通常并不会负责游戏衍生动画项目。从一长串即将上映的游戏改编动画剧集来看,Netflix仍然对深耕这一细分品类市场感兴趣。
“人们花在游戏里的时间正变得越来越多,我认为这很棒。游戏世界变得越来越丰富、引人注目,所以很可能会为我们提供更多值得挖掘的东西。这令人激动,但我想再次强调,我们必须确保由游戏改编而来的动画能够吸引观众。”戴德里安说,“我们将会继续从游戏行业寻找制作优秀动画剧集的灵感,要力争做到在还原游戏精髓的同时,讲述很多人都能理解的好故事。”