受改编动画《边缘行者》以及打折促销的拉动,《赛博朋克2077》近期在销量上跨过了又一道门槛。
CD Projekt的“赛博复兴”似乎正在延续。这家波兰厂商近日宣布,科幻题材开放世界RPG游戏《赛博朋克2077》的全球累计销量已经超过了2000万份。
“超过2000万赛博迷在夜之城的街道上漫游,和杰克一起狂欢,认识强尼,与帕纳姆开车兜风,和朱迪结伴潜水,听凯莉的歌。”CDPR在一则推文中写道,“谢谢大家。我们期待着与你们在来生夜总会见面!”
《赛博朋克2077》逾2000万份的销量,已经接近CDPR上一个爆款《巫师3:狂猎》历史销量的一半。从销量来看,《赛博朋克2077》与《我的世界》(2.38亿份)、《GTA 5》(1.7亿份)和《绝地求生》(7500万份)等业内巨作相比仍有很大差距,但其销售速度超过了许多其他知名游戏。《星露谷物语》花了整整六年才卖出2000万份,《巫师3》在发售四年后销量突破2000万份,而《赛博朋克2077》在两年内就达成了这一里程碑。
在社交媒体上,CDPR投资者关系的官推也更新了《赛博朋克2077》的销量数据。
两年前,凭借空前的宣传力度,《赛博朋克2077》未售先火,吸引了约800万玩家预购。2020年12月,该作在发售首月就售出了接近1400万份。但在发售初期,《赛博朋克2077》的大量技术问题引发了舆论批评,甚至被索尼数字商店PlayStation Store下架。
不过,CDPR并没有放弃《赛博朋克2077》,而是通过持续的技术优化和内容更新,试图逐渐挽回这款游戏的口碑。就在上周,CDPR宣布《赛博朋克2077》的全平台活跃玩家数重新回到了100万+的行列。
虽然CPRR没有明确说明《赛博朋克2077》人气飙升的原因,但业内普遍认为,CDPR和日本动画工作室扳机社联合制作、Netflix发行的衍生动画剧集《赛博朋克:边缘行者》的热播,是这款游戏玩家数激增的主要原因之一。另外,CDPR还在动画上映前发布了《赛博朋克2077》的1.6版本,带来了新任务、新武器,以及新增跨平台进度保存功能等内容,也吸引了相当一部分玩家回归。