PlayStation 5的全球累计出货量已经超过2500万台。
索尼公布的最新财报显示,在截至9月30日的2022财年第二季度,PS5的出货量约为330万台,与去年同期数据完全相同。2022财年前两个季度,PS5的累计出货量达到了570万台,远远低于索尼为本财年设定的出货量目标(1800万台)。不过,索尼在财报电话会议上表示:PS5的销售正在按计划进行,公司仍然相信销量能达到既定的目标。
索尼还透露,公司在第二季度内生产了650万台PS5主机。
在第二季度,索尼游戏和网络服务部门的营收达到7270亿日元(约合48.8亿美元),同比上升12%,但421亿日元(2.846亿美元)的利润却比去年同期大幅下降了49%。
按照索尼的说法,公司游戏业务利润之所以出现下滑,主要是因为游戏研发和收购成本上升(包括收购Bungie),以及汇率变动带来的负面影响。不过另一方面,PS5主机近期定价上涨,也在一定程度上推动了索尼游戏部门的营收增长。由于第三方游戏销量低于预期,索尼将游戏和网络服务部门的全年业绩展望下调了12%。
整个第二季度,索尼集团3440亿日元(约合23.2亿美元)的利润同比增长了8%,原因是索尼音乐和影像业务的强劲表现,在一定程度上抵消了游戏业绩的下滑。
财报称,在第二季度,索尼软件销量大约为6250万份,与Q1(4720万份)相比大幅增长,但不如去年同期数据(7640万份)。在索尼当季度软件总销量中,数字软件销量占比达到了63%,略高于去年同期(62%)。
另外,PS+订阅用户数和PlayStation Network的月活跃用户数已经连续两个季度下滑。财报显示,第二季度PS+订阅服务的用户数为4540万,低于去年同期(4720万)及Q1数据(4730万)。PlayStation Network的MAU约为1.02亿,同比、环比均出现了下滑:去年同期和Q1的数据分别为1.04亿和1.03亿。自从索尼于2020年初开始公布平台MAU以来,这项数据已经跌至最低值。
财报电话会议上,索尼强调,公司没有改变在本财年内的PS5出货量目标,仍然希望在2023年3月底之前的财年内卖出1800万台PS5。下个财年,索尼还打算将PS5的出货量目标提高到2300万台。