发售不到两年,《双人成行》全球总销量超过1000万

文/ 安德鲁 2023-02-06 18:14:41

《双人成行》又达成了一座新的里程碑。

 近日,《双人成行》开发方Hazelight Studios发推宣布,《双人成行》全球累计销量已经超过1000万份。并成为了工作室历史上最成功的一款商业游戏。考虑到《双人成行》要求两名玩家合作游玩,该作的潜在玩家数量可能达到了2000万。



 

Hazelight在推特上写道:“我们做梦也没想过能够拥有如此多的粉丝。”《双人成行》的游戏总监约瑟夫·法尔斯(Josef Fares)补充说:“我们至今仍然不敢相信,谁都没有想到。谢谢大家。”


 

《双人成行》于2021年3月26日正式发售,随后迅速获得了商业和口碑层面的双丰收,并拿下了包括2021年TGA“年度游戏”在内的一系列奖项。2022年2月,Hazelight透露其销量已经达到500万份;同年7月,《双人成行》的全球销量突破了700万份。从游戏发布到达成1000万份销量,《双人成行》总共用了大约一年零十个月。



约瑟夫·法尔斯是一位极富个性的瑞典游戏制作人,由他带领团队制作的首部游戏作品是《超凡双生》(Brothers: A Tales of Two Sons)于2013年问世。《超凡双生》由Starbreeze研发,505 Games发行,获得了玩家和评论人士的广泛好评,累计销量超过了80万份。

2014年,法尔斯创办Hazelight Studios,随后与EA合作,开发了合作动作冒险游戏《逃出生天》(A Way Out)。法尔斯在2021年1月曾透露,《逃出生天》在2018年发售后的大约三年里卖出了超过350万份。

这也意味着,《双人成行》的全球销量已经超过《超凡双生》和《逃出生天》的总销量,成为了法尔斯执导的最畅销、最具标志性的游戏作品。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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