曾登顶多区域畅销榜,这家北京老牌公司的第一款女性向就要回国了

文/ 果脯 2023-02-26 14:43:02

近期,祖龙娱乐自研自发的女性向游戏《以闪亮之名》(后文简称《闪名》)终于开启了国服无限风格测试。从App Store公布的时间来看,它或许将在今年3月24日正式上线国服。

去年《闪名》已在海外多个国家和地区上线,开服首日便登顶中国港澳台,日本,新加坡、马来西亚等区域的iOS免费榜,并冲上了港澳台地区畅销榜Top1,目前在TapTap保持着8.4的评分。

值得一提的是,它目前累计收获了1500万全球关注数和1000万国服预约数,同时也是首次且唯一一款,进入了TapTap年度预约榜前五的女性向游戏。

要知道,虽然前两年女性向产品频出,但该垂直赛道的核心受众已经趋于稳定,近两年鲜有新品能够跻身头部位置。并且,玩家在经历了多轮新品的轰炸后,审美能力也在不断提高。如今市场上再出现一款仅仅是品质及格,但差异化不明显的产品,恐怕很难再吸引到她们的注意力。

在这种情况下,《闪名》能取得目前的成绩,很有可能也意味着它会成为国内女性向市场的一匹黑马。不过在此之前,祖龙几乎没有任何女性向产品的开发和运营经验。为什么他们首次尝试新赛道,就有了不错的表现?


01 不仅仅是换装

单从技术层面来看,《闪名》作为换装类游戏,在人物、服装设计上确实都足够“卷”。它基于虚幻引擎开发,相当注重服装材质处理和3D建模精度,不仅用到了程序化纹路的面料模拟技术,人物建模精度更是超过十万面。

此外,《闪名》还引入了动画电影常用的次表现散射技术。在灯光的照射下,角色的肌肤看起来更为娇嫩、光滑,或者说“吹弹可破”。

基于这些技术,游戏里不乏细节复杂的,高定、梦幻质感的服装。拿生命颂歌系列中的“烁夜迷离”套装举例,它以黑色和金色为主基调,点缀白色珍珠和淡紫色宝石,并将潮流露脐短上衣和古典鱼尾长裙组合在一起。

此外,你还能看到黑曜石和金边项链组合成的颈饰、金丝叶片包裹的紫水晶、用大量宝石和珍珠点缀的金蝶翅骨背饰……从这些饰品,你应该能直观地感受到服装设计的细致程度。

在面料使用上,它的上衣丝绸更为紧密,契合黑色调的厚重感,而裙摆丝绸则更疏,呈现出半透明的观感。做到这种程度,《闪名》算是在号称“美术军备赛”的换装领域有了一席之地。

不过,如果只是一味卷美术和技术,那么《闪名》应该还没有展现出足够的差异化。此前祖龙首席艺术家刘冰曾说,他们更在意与用户之间的链接,因此会做更多贴近个性化、多元化和时尚感的东西。

整体来看,《闪名》囊括了国风、和风、现代风、潮流风等多种风格服装,并赋予了服装对应的气质。比如哥特风存在叛逆、颓废、青春等特质,lolita偏向可爱、少女、甜系,日常风更注重通勤、生活感与接地气的简易设计。针对具体的衣服装扮,游戏也一一设置了特定的标签。

在此基础上,不同的服装在经过精心搭配后,往往能产生些意想不到的效果,进而推动玩家实现个性化表达。从这个思路出发,《闪名》也在换装玩法设计上,引入了更丰富的自定义内容。

一方面,《闪名》加入了高维度的角色外观、体型自定义系统。玩家可以定制角色的五官、身材和妆容,可调节内容具体到了人物的睫毛长度、弯曲度、肩宽、小腿粗细等属性。玩家很容易就可以根据自己的偏好、想法,或者是现实中的身材,来定制一名角色。

更丰富的角色外观定制,给游戏提供了两种可能性。其一,它能够真正做到“千人千面”,从而强化玩家的扮演体验,满足玩家内心对美的追求。比如她们可以捏出某个自己的想象中的角色,或者是尝试生活中没办法穿到的衣服。

在游戏的海外社区中,很多玩家晒出多元化的审美。

有的玩家还为角色专门创建了分享用的Instagram(图片分享社区)

其二,更高维度的角色外型定制,能够拓宽玩家的审美视野,进一步了解到体型、外貌与服装之间的搭配关系。例如有小红书网友表示,自己肩膀比较厚,平时会羡慕女明星的直角肩,但在游戏里捏了个宽肩角色,尝试了各类服装后,她才意识到,其实灵活搭配衣服才是关键。

另一方面,《闪名》的服装同样支持高度自定义。玩家不仅可以自定义成品服装的颜色,还能基于版式自主原创一套服装。

染色玩法上,每件衣服的不同部位都有几十种颜色可供玩家选择,大到上下衣裙子,小到一个绸带,都可以变色。不同的颜色搭配会带来完全不一样的服饰风格,换个颜色就宛如有了一件新衣服。再加上饰品、帽子、鞋包等搭配,《闪名》能真正让玩家体验到自由换装的乐趣。

小红书用户@白开水 色彩搭配分享

而在原创功能中,玩家还可以自己制作一件新衣服,打板、挑选面料、设计衣服的图案、款式组合等,从头开始掌控一件衣服的设计,创作出独一无二的衣服。完整的设计体验过程,也能给玩家更多自我表达与调整的空间。

《闪名》制作人Summer曾表示,在这个世界里,人人都能创造理想中的生活,永远有所期待、有人可爱、有梦可做。这款产品的意义,就在于玩家能创造独一无二闪亮的自己。


02 独乐乐,不如众乐乐

不过如果只是简单的换装,恐怕还不够。Summer觉得,女生的生活并不局限在一种状态,而是多姿多彩、多面人生的。因此在换装的基础上,《闪名》还引入了高自由度的家园系统,这在同类产品中并不多见。

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整体来看,家园系统可能更像是换装内容的玩法与社交延伸。要知道再好看的衣服,如果只能独自欣赏,多少会有些可惜。

开启家园系统后,玩家可以在这里购置房产、自定义屋内摆设与装修。布置好家居后,玩家还会拥有自己的试衣间、化妆台,可以尽情地往衣柜里塞各种各样的衣服,还能在某个阳光明媚的午后,邀请三五好友聚在一块,做些甜点,悠闲地喝杯下午茶。如果玩到晚上,说不定大家还能摇身一变,举办一场派对。

微博用户@一只棠S的家园分享

而屋外的小区,同样配置了功能不一的设施,囊括了MMO游戏中常见的工会、爬塔、刷副本等玩法。

从系统层面来分析,这些玩法当然能够丰富游戏的内容,提高长线留存。但更重要的一点是,《闪名》在试着创造一种场景氛围,本质是让玩家能在游戏里实现更多精神上的自我需求。

一方面,在女性意识觉醒的今天,她们有着独立自主、成长变强等更多元化的诉求。《闪名》引入的多种玩法,或许就是希望能兼顾女性向玩家对休闲模拟、角色养成、社交互动等多样化的需求;

另一方面,这些玩法组合在一起可以实现家园场景化,提升代入感,形成一套比较立体的玩法设计。借此,游戏也有机会通过玩法,逃离女性向赛道的美术内卷。

可以预想到,随着后续版本更新,游戏的家园系统或许还会慢慢变成更为完整的社区系统,持续更新宠物、园林、社区中心、分享平台等内容。

而在游戏之外,《闪名》这些高自由度的内容同样推动了玩家UGC生态发展。产品在海外正式上线后,基于捏脸和装扮系统,玩家除了搭建角色个人账户、扮演人设外,还自发玩起了“仿cos”活动,即在游戏中还原各式各样的ACG人物。

在此基础上,还有玩家借用家园系统,整出了“在游戏里开KFC”的花活。

此外,还有不少玩家开始基于游戏凹人设、建cp、组女团。这些内容也反向推动了《闪名》在玩家社区之间的传播,进而逐渐形成社交裂变,而从目前无限风格测试也能看到,微博、小红书、B站等主流社交平台已经出现了不少捏脸、装扮、人设相关分享。随着未来正式公测,UGC生态应该也将逐渐变成游戏最重要的一部分。


03 女性向游戏还能“卷”吗?

《闪名》到底能不能成为国内新一代的头部女性向产品?这个答案或许现在还很难确定。但有一点不可否认,它的方向是最接近未来赛道发展趋势的。

整体来看,目前女性向赛道依旧充满挑战。去年至今,头部女性向游戏凭借长期运营与内容积累,保持着相对稳定的状态,而腰部及以下的各个游戏的处境并不乐观,比如《云裳羽衣》《灵猫传》等产品曾经面临停服危机;还有很多产品则在尝试差异化题材,比如《箱庭小偶》《黑猫奇闻社》《璀璨星途》分别选择了BJD(球形关节人偶)、都市推理解谜、娱乐圈等方向,但市场表现还是不算突出。

出现这种变化,或许是因为如今品类玩家审美正在不断提高。如果我们将视野再抬高些,可以看到“女性向产品”其实正在摆脱以往的垂类标签,向泛类、大类产品方向靠拢,游戏的可玩性也逐渐变得多元化。

所以,一款女性向产品想要真正意义上做到“弯道超车”,所需要思考的绝不仅仅是题材、玩法的创新与多样化,而是现在市场受众的意识形态如今正经历着什么样的变化。

《闪名》给出的答案,是“给她们找寻理想生活的机会”。事实上,它沿用了祖龙以往积累的设计经验,兼顾美术和玩法,在换装游戏的基础上引入了更多可供玩家操作、拓展的内容,借此脱离了女性向游戏的军备化路线。

如果《闪名》能够继续在国内保持海外的成绩,或许也能证明,多样化玩法选择和玩家的个性化表达,会是未来女性向游戏新品破局的关键。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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